priority_queue这个类在STL的queue文件中,有如下方法: 首先是top函数,这个函数返回堆顶的元素,大堆返回最大的元素,小堆返回最小的元素。 其次是大小接口,empty函数是检查容器是否为空,size返回元素的个数。 然后最重要的是修改操作,push函数可以插入元素到队列中,emplace函数也是插入,这2个有啥区别呢?注意C++11的...
在priority_queue中,优先级最高的元素能够快速被访问和删除。 首先,我们介绍了priority_queue的概念和特点。它是基于堆(heap)这种数据结构实现的,通常使用最大堆来进行内部排序。最大堆保证了根节点的值最大,并且任意节点的值大于或等于其子节点的值。这种特性使得优先队列能够高效地访问和删除具有最高优先级的元素。
优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。 1. 异: 但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。 1. 这点类似于给队列里的元素进行了由大到小的顺序排序。 1. 补充:元素之间比较 元素的比较规则默认按...
priority_queue是用堆实现的。堆是一种树形结构,支持用O(1)时间获取Max/Min,并且其插入和删除的时间复杂度都是log(N)。优先队列的队首元素一定是当前队列中优先级最高的那一个。要使用priority_queue需要#include <queue>并加上using namespace std; priority_queue的常用函数 push(x) 将元素x压入priority_queu...
定义一个栈:stack<value_type> stk; //value_type指代栈中元素类型,可以是int、string等 栈的操作如下: stk.pop() 删除栈顶元素,但不返回栈顶的元素 stk.top() 返回栈顶的元素,但不会将栈顶元素弹出 push(item) 将item元素的副本压入栈顶,该元素通过拷贝或移动而来。
这是一个拥有权值queue,其内部元素按照元素的权值排列。可实现O(logN)时间复杂度实现插入删除,O(1)时间复杂度取最高权重值。通过一些骚操作可以实现O(1)时间复杂度取中位数等操作。 权值较高者排在最前优先出队。其中缺省情况下系统是通过一个max-heap以堆实现完成排序特性,表现为一个以vector表现的完全二叉树...
pop():删除 queue 中的第一个元素。 size():返回 queue 中元素的个数。 empty():如果 queue 中没有元素的话,返回 true。 emplace():用传给 emplace() 的参数调用 T 的构造函数,在 queue 的尾部生成对象。 swap(queue<T> &other_q):将当前 queue 中的元素和参数 queue 中的元素交换。 具体实例: ...
从堆中删除元素将堆顶元素移走,将最底层的叶子节点补充到堆顶,然后执行“下溯”操作。删除元素时需要pop_heap算法: template<typename_RandomAccessIterator>inlinevoidpop_heap(_RandomAccessIterator__first,_RandomAccessIterator__last){if(__last-__first>1){--__last;// last指向最后一个元素__gnu_cxx::...
它基于某种底层容器(默认是 std::vector)和一个比较函数(默认是 std::less,意味着元素将按最大值优先的顺序排列)。在 std::priority_queue 中,最大(或根据比较函数确定的“最高优先级”)的元素总是位于队列的前面。 插入(push) 用法:void push(const T& value); 或void push(T&& value); 描述:将一个...
默认情况下,使用std::less<T>实现最大堆,也可以提供自定义的比较函数对象以实现不同的排序顺序。三、主要操作 构造函数:提供默认构造、拷贝构造、移动构造以及从迭代器范围构建等多种方式。访问顶部元素:返回队列中优先级最高的元素,但不允许修改。删除顶部元素:移除队列中优先级最高的元素,并维持...