template<class T>class less{public:bool operator()(const T& x, const T& y)//less和greater需要实现的就是一个比较,所以这里的返回值是bool类型{return x < y;}};template<class T>class greater{public:bool operator()(const T& x, const T& y){return x > y;}}; 这样就算是实现了less和gre...
我们重载了小于符号(在cpp中,一般来说都是重载小于符号。比如 set、map 记录结构体,sort时定义的cmp函数其实也是小于符号的定义),并且priority_queue也一如既往的执行着它输出最大值的操作: 如果我们需要小根堆,只需要把重载的小于符号的判断条件改一下就好了。 注意:在执行top之前必须保证非空,不然会报错。
ink[++cnt]=x;knum[x]++;q.push(x);2.删除集合中的最小值 问题在于我们集合中的最小值可能是已经被删除了的,那么我们需要找到一个最小值x,其knum[x]>0,其余小于x的数弹出队列即可,然后找到之后 knum[x]--;3.修改任意位置 直接把第k的插入的数x的个数减一 然后把k个插入的数改为x 然后把当前...
priority_queue<int, deque<int>> pq; //基于双端队列 priority_queue<int, vector<int>> pq; //基于向量 1. 上面是默认最大值优先 1. 案例2:修改比较方式 priority_queue<int,vector<int>, less<int>> pq1; // 使用递减 less<int>函数对象排序 首位最大 priority_queue<int,deque<int>, greater<i...
bool empty() const是std::queue类的成员函数之一,用于判断队列是否为空。这个函数不会修改队列的内容,因此被声明为const,表示它不会对对象进行修改。 返回值: 如果队列为空,返回true。 如果队列不为空,返回false。 使用示例: #include <iostream>#include <queue>int main() {std::queue<int> myQueue;if (...
priority-queue是用堆实现的,decrease-key给定一个key,你要修改其key值,再对修改后的priority-queue的堆进行修改,使其再次成为小顶堆,这个算法的时间复杂度应该是O(logn)。但是我寻思priority-queue维护的只是一个小顶堆吧,找到这个指定了key的元素就需要O(n)的时间,如何使得这个decrease-key只需要O(logn)的时间...
//队头 获取队头,可修改 void Top() { int n; if (!pq.empty()) { cout << "队头为:" << pq.top() << endl; } cout << "是否修改? 0.不修改 1.修改" << endl; cin >> n; if (n) { cout << "请输入一个整数:" << endl; ...
以小根堆为例,所谓堆是这样一棵完全二叉树:以任意节点为子树,其根节点值一定小于等于子树其他节点。...
boolstop;// 线程池停止标志std::atomic<int>timeAdjustment{0};// 时间调整值public:ThreadPool():...
不支持修改优先级:一旦元素被加入到 std::priority_queue 中,你就不能更改其优先级或直接更新它。要实现这样的功能,需要从队列中移除该元素,修改后再重新加入。 内存使用:由于基于底层容器(如 std::vector),std::priority_queue 可能会在内存分配上不如某些专用的堆结构高效。 不支持迭代器:与大多数其他标准库容...