链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1753 初学dfs与回溯,一道很好的题目。要求每个翻转某位位置的棋子,周围的其他棋子也跟着翻转, int a[5][5]; //储存棋子的黑白 mins = 17;//储存最小翻转次数(因为每个位置最多翻转一次,两次的话必定相互抵消,理论最大值为16(其实为肯定不到16不过这不重要)) int b...
poj1753解题报告(枚举、组合数) POJ 1753,题目链接http://poj.org/problem?id=1753题意:有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几个格子可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑?
poj1753(dfs暴力枚举) 题意:有4*4的正方形,每个格子要么是黑色,要么是白色,当把一个格子的颜色改变(黑->白或者白->黑)时,其周围上下左右(如果存在的话)的格子的颜色也被反转,问至少反转几次可以使4*4的正方形变为纯白或者纯黑? 思路: 做这道题,首先要自己试试几个例子,然后提炼2个要点: 1.对同一个...
poj1753 (高斯消元法求异或方程组) 题目链接:http://poj.org/problem?id=1753 题意:经典开关问题,和poj1222一样,进行两次高斯消元即可,只用初始化的时候改一下初始状态。可能存在无解或多解的情况,多解要枚举自由变元的所有状态。 AC代码: #include<cstdio>#include<algorithm>#include<cmath>#include<cstrin...
POJ 1753 棋盘翻转 原文:1753 -- Flip Game 翻盖游戏是在一个矩形4x4场地上玩的,两边的棋子放置在每个16个正方形上。每一块都有一面是白的,另一面是黑的每一块都是黑的或白的一面朝上。每一轮你要翻转3到5个棋子,这样它们上面的颜色就会从黑变成白,反之亦然。每轮都根据以下规则选择要翻转的棋子...
POJ 1753 Flip Game(枚举+递归) 传送门 思路是别人的,自己理解了半天,真是渣渣。对于自己,路还长,年轻人。 对任意一个格子来说,翻动偶数次等于没翻,翻动奇数次等于翻一次,所以只需考虑翻一次的情况。 一共16个格子,每个格子只有翻和不翻,所以最多16步,最少0步,题目要求最少的步数,所以0——>16枚举,看...
(1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) ...
一.基本算法:(1)枚举. (poj1753,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4...
(1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860...
poj 1753http://162.105.81.212/JudgeOnline/problem?id=1753 poj 3185http://162.105.81.212/JudgeOnline/problem?id=3185 1753代码实现: #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; int d[20][20],f[20][20],ans,flag; const int n=16; void solve() ...