forEachGesture是反复的处理手势。接下来,我们先来看看forEachGesture的代码 suspend fun PointerInputScope.forEachGesture(block: suspend PointerInputScope.() -> Unit) {...} block 是一个PointerInputScope。也就是说forEachGesture里面可以使用PointerInputScope的所有的方法。 forEachGesture是反复的处理手势是什...
问多重不同pointerInputEN目前,我正在尝试实现在可组合的可缩放、pannable (拖动表面)或两者之间切换的...
I have a custom key, and i want to use ripple effect on click, ripple effect is by default added into .clickable, but i want PointerInput that have onClick onLongClick and onPress, so how can i implement ripple effect while keeping these. Here is my CustomKey composeable. package com...
Modifier.graphicsLayer{}这与使用旋转或平移图像不同。我想要在屏幕上移动、旋转和缩放可组合项,而不是在固定位置。 我想要实现的目标如下图所示 Modifier.graphicsLayer{}和的顺序Modifier.pointerInput()很重要。如果Modifier.pointerInput()放置在Modifier.graphicsLayer{}Composable 的触摸区域缩放、平移和旋转之后。
android kotlin android-jetpack-compose 1个回答 0投票 问题出在 pointerInput 修饰符上,您检测到 isRecording 为假。该修饰符的工作方式与 remember 类似,只有在 key 参数发生更改时才会重新执行。 第一次执行该修饰符时,在应用程序启动时, isRecording将为false。您提供了 Unit 作为key 参数,因此只有在...