Android Compose 的触摸事件分发机制主要基于 PointerInputFilter 和 SuspendingPointerInputFilter 类,通过协程和事件通道来处理触摸事件。 Android Compose 是一种用于构建原生 Android 用户界面的现代声明式 UI 工具包。在 Compose 中,触摸事件的处理与传统的 Android View 系统有所不同,但同样遵循事件分发和消费的机制。
自定义手势 使用 pointerInput 修饰符向任意可组合项添加 pointerInput当 其中一个键的值发生变化,那么辅助键内容 lambda 就是 已重新执行 awaitPointerEventScope 会创建一个协程作用域,可用于 等待指针事件 awaitPointerEvent 会挂起协程,直到发生下一个指针事件 。 监听特定手势 按住、点按、点按两次和长按:detect...
2. 添加手指监听器 在Composable中添加手指监听器,可以使用pointerInput函数来监听手指事件: importandroidx.compose.foundation.gestures.detectTransformGesturesimportandroidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput@ComposablefunMyComposable(){Box(contentAlignment=Alignment.Center,modifier=Modifier.fillMaxSize().pointerIn...
3. 禁用Compose的触摸事件 为了防止Compose处理触摸事件,我们需要将Modifier.pointerInput与Modifier.none结合使用。下面的代码展示了如何取消Compose的触摸事件。 代码示例: importandroidx.compose.foundation.gestures.detectTapGesturesimportandroidx.compose.foundation.layout.Boximportandroidx.compose.ui.Modifierimportandroid...
前言 引用一段官方描述,如下 由于 Compose 是声明式工具集,因此更新它的唯一方法是通过新参数调用同一可组合项。这些参数是界面状态的表现形式。每当状态更新时,都会发生重组。因此,TextField 不会像在基于 XML 的命令式视图中那样自动更新。可组合项必须明确获知新状态
import androidx.compose.ui.input.pointer.pointerInput import androidx.compose.ui.text.TextStyle import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily import androidx.compose.ui.text.font.FontWeight import androidx.compose.ui.text.input.TextFieldValue ...
通过pointerInput监听单击点击事件,并清除当前聚焦组件的焦点 在文本编辑框TextField中通过Modifier完成对焦点请求和焦点变化的监听处理 Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .pointerInput(Unit) { detectTapGestures(onTap = { focusManager.clearFocus() ...
在compose UI中,everything is Node,如Layout Node、input Node和modifier Node,这就造成了一个问题,在特殊情况下,很难追踪事件被哪个compose消费了。 相比android view事件可以按深度优先搜索查找mFirstTouchTarget进行追踪,但compose UI这方面目前还没有相关实现。
在Compose中,变换是函数,观察到的数据作为参数传递给这些函数。UI由控制,并且只能通过调用可组合函数来更改。 转换函数(大部分)是同步执行的,调用的结果是UI。在上文中,在合成完成后,在回调函数中调用placeMarker。由于它不是作为合成的一部分调用的,因此编译器将其标记为错误。可组合函数只能从另一个可组合函数调用...
除了点击事件,Compose 还支持其他用户交互,如拖动和文本输入。以下是一个处理滑动事件的示例: @ComposablefunSwipeableBox(){valoffsetX=remember{Animatable(0f)}Box(modifier=Modifier.size(100.dp).background(Color.Blue).offset(x=offsetX.value.dp).pointerInput(Unit){detectDragGestures{_,dragAmount->// 更...