usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDestructible:MonoBehaviour{privateCoroutinecoroutine;privatevoidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcollision){if(collision.gameObject.CompareTag("Player")){if(coroutine==null){coroutine=StartCoroutine(ScaleAndDestroyObject());}}}IEnumerator...
private void OnTriggerEnter2D(Collider collision) { // 如果门碰到了角色 if (collision.tag == "Player") { // UI提示用户按下E实现跳转 EnterDialog.SetActive(true); } PlayerIsHere = true; } private void OnTriggerExit2D(Collider collision) { // 如果角色离开了门 if (collision.tag == "Player...
void Start() { #if UNITY_STANDALONE_OSX // Mac 启动尺寸适配 -- 首次适配后,第二次会使用上次尺寸 Resolution[] reslution = Screen.resolutions; float standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width; float standard_height = ((standard_width * 9) / 16); Screen.SetResolution(Convert....
ARM64:对于ARMv6 CPU 架构优化的应用程序(需要VFP支持)。使用硬件功能的运行检测而不是依靠Android电子市场的过滤机制。这意味着发布到Android电子市场的也将可见,但不支持Unity Andriod设备,显然这是不推荐的,特别是对于支付应用(但可以结合其他手段过滤,像OpenGLES版本)。 x86:对于Intel x86 CPU架构编译的应用程序。
edit colider编辑碰撞器->调整成胶囊体 constrains(约束)->freenze rotation ✔Z rigiderbody2D(刚体软件) collision detection (碰撞检测)->continues连 sleeping mode (睡眠模式) ->never unity支持的图片格式:JPG(有损不透明)、PNG、PSD 和 TGA
COLLISION STAY 2D:2D碰撞体停留期间 CONTROLLER COLLIDER HIT:Controller类碰撞体被触碰时 JOINT BREAK:骨骼断开时 JOINT BREAK 2D:2D骨骼断开时 LEVEL LOADED;关卡载入时 MOUSE DOWN:鼠标在物体上被按下时 MOUSE DRAG:鼠标在物体上被按下然后拖动时 MOUSE ENTER:鼠标滑入物体时 ...
我尝试使用OnCollisionExit,但它没有检测到其他对象的盒collider 2D被禁用(当我禁用其他对象的对撞机2D时,它不会检测到它被停止了碰撞)。我需要其他的对象collider被禁用,因为我使用它作为一个距离指示器,我不希望它与其他对象交互(例如:玩家用他的距离指示器推开敌人)。我还能用别的方法吗?<Fight>().PunchInRang...
021 调试玩家碰撞状态(021 Debugging player collision state) - 大小:11m 目录:021 调试玩家碰撞状态 资源数量:49,Unity3D_Unity 2D,001 欢迎,002 使用练习文件,003 输入介绍,004 建立输入管理器,005 抽象轴输入,006 建立输入状态类,007 跟踪按钮释放状态,008 从输入状态
【摘要】 Unity Project Setting Player面板详解,看完这篇文章,彻底搞懂各个选项设置实际作用。 前言 分为六部分: Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的...
Unity 之 打包参数 -- Player面板属性详解 前言 分为六部分: Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。