以PICO为硬件平台,介绍使用Unity开发跨平台VR应用发布者 关注 XR技术研习社 邵伟,Unity 价值专家(UVP),公众号【XR技术研习社】主理人,智联人才专家库成员,目前专注于XR技术教育培训工作 课程概述 评论(2) 常见问题 Q:课程在什么时间更新? A:课程更新频次以页面前端展示为准。购买成功后,课程更新将通过账号动态提示...
【Unity引擎】如何使用Unity制作VR-Pico4项目《王国保卫战》-第一季丨VR、MR、XR丨游戏开发丨Unity3D丨U3D丨游戏教程共计40条视频,包括:00-项目演示、01-创建项目导入资源、02-创建一个XR场景等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
从PICO开始,迈向VR跨平台交互开发 Unity XR Interaction Toolkit (简称XRI)是一套跨平台的 XR 交互开发工具包,随着版本的更新与完善,逐渐获得了开发者的青睐。各 XR 平台逐步推荐开发者采用 XRI 作为首选的交互开发工具为其平台开发应用,如 PICO 等。而 MRTK3 更是基于 XRI 的架构进行了扩展开发,甚至在 AR ...
系统性的跨平台VR交互开发技术 Unity XR Interaction Toolkit 的使用 常见VR交互功能的实现 部分内容也适用于 Meta Quest 与 HTC VIVE平台 课程简介: 本套视频课程将介绍如何开发 PICO VR 应用程序。内容涵盖 PICO VR 交互开发的基础知识,包括基础概念、工作流程、工具的使用、用户体验优化等关键技术,通过若干实例,介...
一.程序开机自启 把应用的包名写在创建的config.txt文件中并将config.txt文件放在设备根目录,安装应用,重启设备。就可以通过配置文件开机自启动第三方应用的.具体如下:1.创建config.txt 新版本(config.txt) open_guide:1 home_pkg:com.XK
随后,安装串流软件,实现Pico4与Pico3的兼容连接,提供无线与有线两种模式选择。无线模式虽便捷,但偶尔会出现延时与画质不稳定的情况,有线模式则更为稳定,方便Unity打包一体机版本,适合开发过程中的使用。至此,Pico开发环境配置完成,您即可通过串流功能在Pico设备上畅玩PC上的VR游戏。
(4)导入PICO VR的SDK (5)导入完成时,会弹出一个窗口—— 警告,大体意思是:此项目正在使用新的输入系统包,但在设置中没有启用新输入系统的平台后端。是否要启用?启用的话,将重启编辑器。这里我们选yes。 (6)这时,会弹出第二个窗口——需要更新XR交互层掩码,大体意思是:这个项目包含一个过时的方法来验证交互。
与普通的Unity交互不同的是,Pico需要在Canvas上加点东西 1️⃣删掉系统自带EventSystem Pvr_UnitySDK物体自带EventSystem跟UI交互, 若你是先创建的UI,再添加的 Pvr_UnitySDK 预制体,则需要删除系统自带的EventSystem,否则会无法交互。 2️⃣Canvas 添加Pvr_UICanvas 组件 ...
PicoVRManager: 这是Pico SDK的核心组件,用于管理VR设备和应用程序的交互。您可以通过它来初始化SDK、连接/断开VR设备、处理用户输入等。PicoInput: 这个接口提供了对VR设备输入按钮和触控板的支持,例如按钮点击、触控板移动等。PicoHeadMountedDisplay: 这个接口提供了对VR头显显示内容的支持,包括渲染内容、调整视场...
Unity XR Interaction Toolkit,一款跨平台的XR交互开发工具包,深受开发者喜爱。随着版本的不断更新与优化,各大XR平台推荐开发者采用XRI为首选交互开发工具。MRTK3更是在XRI的基础上进行了扩展,支持AR开发,与ARFoundation无缝结合,提供丰富交互功能。PICO作为国内保有量最大的硬件平台,是本文主要面向的...