GPU link ( http://blogs.nvidia.com/2010/06/gp [...] ays-intel/ ) believe it or not GPU's are in fact up to and beyond 14X faster than even the latest Intel Core i7 CPU's Here's some benchmark times I've just produced in the last hour using a rendering benchmark software ...
还有人在讨论PhysX是什么 其实PhysX很简单 只是让NVIDIA搞复杂了 PhysX:全称PhysX物理计算引擎,是一套由AGEIA公司开发的物理计算引擎,为世界三大物理引擎之一。PhysX可以由CPU计算,但引擎在设计上还可以调用独立的浮点处理器(PPU和GPU)。引擎涵盖全平台,不止在PC领域,家用机、MAC甚至移动设备都可以用。 PhysX物理加速...
通过过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data...
通过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIAGPU中的ThreadScheduler(线程管理器)模拟成ControlEngine(控制引擎CE),而StreamingProcessors来模拟VectorProcessingEngine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过DataMovementEngine(数据移动引擎DME)...
bullet的作者已经在Nvidiaomniverse做physx了。。最新的这代physx是直接是跑在gpu上的,猛的一逼,效率极...
even if physx is forced onto the gpu through nvcpl the overlay still displays physx is assigned to the cpu. turns out this is quite old and noone ever really seemed to wonder: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/off-topic/25/149411/how-do-i-turn-off-the-message-physx-cpu-at...
AGEIA的PhysX处理器只有10个内核,而现在NVIDIA的GPU则具有多达216-240个内核。因此,NVIDIA的这些GPU非常适合利用PhysX软件。最重要的是,由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,因此GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。借助于当今或下一代GPU(图像处理器),PhysX将为游戏玩家创造更多价值。
From the NVIDIA Control Panelnavigation treepane, under3D Settings, selectSet PhysX configuration. From the menu bar, click3D Settings, then click the drop-down menu itemShow PhysX Visual Indicator. At the corner of the game screen, the text "PhysX>GPU" or "PhysX>C...
还有人在讨论PhysX是什么 其实PhysX很简单 只是让NVIDIA搞复杂了 PhysX:全称PhysX物理计算引擎,是一套由AGEIA公司开发的物理计算引擎,为世界三大物理引擎之一。PhysX可以由CPU计算,但引擎在设计上还可以调用独立的浮点处理器(PPU和GPU)。引擎涵盖全平台,不止在PC领域,家用机、MAC甚至移动设备都可以用。 PhysX物理加速...
PhysX相对有物理背景的人来说是比较易学的,各种概念都比较直观,同时因为发展的时间比较长,代码中炫技的...