hash_table哈希表 概述 拥有两种哈希表 cc_hash_table<string, int> mp1拉链法 gp_hash_table<string, int> mp2查探法(快一些,以后都用这个) 实测下来,均摊 \Theta(1) 的 对比map的优缺点 首先,map是内嵌红黑树,所以内部也是平衡树,均摊操作是 O(\log n) 的 只用到映射哈希的时候,hash_table更快 has...
这道题本身挺水,其实map就行了,但我菜所以还用了pbds里的hash_table,这篇文章主要是记录一下hash_table的用法。 hash_table食用方法 先引入头文件: #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp> 然后是pbds的命名空间: using namespace __gnu_pbds; 定义hash_table: gp...
pb_ds 提供了两种哈希表,cc_hash_table 和gp_hash_table,分别使用探测法和拉链法解决哈希冲突。 从理论上讲,探测法的复杂度是可以卡到 Θ(size) 的,但实际很难。 拉链法的复杂度可以保持 Θ(1) 级别。 2.原型 两者的原型是一样的,这里以 cc_hash_table 为例。 template<typename Key, typename Mapped...
hash_table的用法与map类似,它是这么定义的:其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而hash_table的总时间复杂度仅为 O(n) !所以我们可以用...
hash_table的用法与map类似,它是这么定义的: 其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。 啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。 等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而hash_table的总时间复杂度仅为 O(n) !所以我们可以用这个特...
__gnu_pbds :: gp_hash_table<T, T1> h1; // 探测法,网上都说这个更快,我的测试结果在下面 __gnu_pbds :: cc_hash_table<T, T1> h2; // 拉链法 ``` 除了不支持upperbound,即不会将元素排为有序以外其他地方都和 std :: map 一样,至少 ACM 中可以这么认为。
hash_table的用法与map类似,它是这么定义的: 其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。 啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。 等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而hash_table的总时间复杂度仅为 O(n) !所以我们可以用这个特...
接下来看看实现。PBDS 里面给出了两个 hash 实现,cc_hash_table 对应 collision chained hash table,而 gp_hash_table 对应的是 open addressing 的策略。前者可以使用 Hash_Fn 和 Comb_Hash_Fn,Comb_Hash_Fn 仅仅起到限制结果范围(基本上就是 )的作用;后者提供了线性和二次的 probing function。实际实现一个...
#include <ext/pb_ds/hash_policy.hpp> // 引入hash using namespace __gnu_pbds; 1. 2. 3. 使用方法 cc_hash_table<int, bool> h; // 拉链法 gp_hash_table<int, bool> h; // 探测法(推荐) 1. 2. 其余方法同std::map,但是注意,该数据结构的总复杂度是 ...
简称平板电视pbds。在使用pbds前,你需要 woc,真jb烦,有没有什么简单的方法?当然有: 但是在dev c++里如果这样写,会提示少一个文件,出各种莫名奇妙的锅,其它的IDE请自行尝试,我的linux是deepin的,装了NOI Linux的dalao帮忙测一下。 hash 该引用的头文件和命名空间都讲过了,直接进入正题。 hash_table的用法与ma...