#include<bits/stdc++.h>#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>#include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp>using namespacestd; __gnu_pbds::gp_hash_table<string,int>::iterator it;//是的你没看错,这个hash表有迭代器!但是我并不知道这有什么用__gnu_pbds::gp_hash_table<string,int> hash_;// str...
pb_ds 中有两个 Hash: cc_hash_table<Key,Value>;gp_hash_table<Key,Value>; 第一个使用了拉链法第二个则是探测法,但是注意到我们有更稳定好用的std::map和手动重载后的std::unordered_map,故在此不做赘述在需要使用std::unordered_map的时候可以换用gp_hash_table,性能更好且不易被卡。 而trie类用的...
随机数据下,性能排名如下:std::map<__gnu_pbds::cc_hash_table<=std::unordered_map<__gnu_pbds::gp_hash_table。 而在构造好卡umap的数据下,排名如下: std::unordered_map<<std::map<__gnu_pbds::cc_hash_table<__gnu_pbds::gp_hash_table。 之前说到,理论上讲,gp_hash_table是可以卡到\Theta(...
哈希表 头文件 #include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp> using namespace __gnu_pbds 1. 2. 3. 两种定义方式 cc_hash_table<string,int>mp1;//拉链法 gp_hash_table<string,int>mp2;//查探法(快一些) 1. 2. 用法和map一样,但效率要比map快 这里给出一...
里面含有红黑树(rb_tree),哈希表(gp_hash_table),可持久化平衡树(rope)等超强数据结构 但是有一件非常令人头痛的事情—头文件太长了!根本背不过! 不过前些日子看到一位大佬的代码 他引用了这样一个头文件 代码语言:javascript 代码运行次数:0 AI代码解释 ...
里面含有红黑树(rb_tree),哈希表(gp_hash_table),可持久化平衡树(rope)等超强数据结构 但是有一件非常令人头痛的事情—头文件太长了!根本背不过! 不过前些日子看到一位大佬的代码 他引用了这样一个头文件 AI检测代码解析 #include<bits/extc++.h>
在PB_DS中,哈希表是通过cc_hash_table和gp_hash_table实现的。cc_hash_table使用拉链法解决冲突,而gp_hash_table使用探测法解决冲突。 对于cc_hash_table,你可以这样声明和使用: ```cpp #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> #include <ext/pb_ds/hash_policy.hpp> using namespace __gnu_pbds; cc...
PB_DS拓展库可以快速的实现一些复杂算法,比如红黑树,AVL等等,虽然可操作性肯定不如手写树,能实现的功能也比较有限,但是可以在赛场上对拍子,或者对于那些高级数据结构掌握不太好的人是一种福利,水过不是梦~~~ #include<bits/stdc++.h>#include<ext/pb_ds/tree_policy.hpp>#include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp...
pb_ds 库全称 Policy-Based Data Structures。 pb_ds 库封装了很多数据结构,比如哈希(Hash)表,平衡二叉树,字典树(Trie 树),堆(优先队列)等。 就像vector、set、map一样,其组件均符合 STL 的相关接口规范。部分(如优先队列)包含 STL 内对应组件的所有功能,但比 STL 功能更多。
#include <ext/pb_ds/hash_policy.hpp> #include <ext/pb_ds/priority_queue.hpp> using namespace __gnu_pbds; 定义变量: typedef __gnu_pbds::priority_queue<int> heap; //默认从大到小 typedef __gnu_pbds::priority_queue<int,greater<int> > heap; //默认从小到大 heap q; heap::point_itera...