hash_table哈希表 概述 拥有两种哈希表 cc_hash_table<string, int> mp1拉链法 gp_hash_table<string, int> mp2查探法(快一些,以后都用这个) 实测下来,均摊 \Theta(1) 的 对比map的优缺点 首先,map是内嵌红黑树,所以内部也是平衡树,均摊操作是 O(\log n) 的 只用到映射哈希的时候,hash_table更快 has...
hash<string> hasher; int operator()(string s) const { return hasher(s) ^ RANDOM; } // std::pair没有默认的哈希,需要自定义 int operator()(pair<int, int> x) const { return x.first* 31 + x.second; } }; cc_hash_table<int
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> __gnu_pbds :: gp_hash_table<T, T1> h1; // 探测法,网上都说这个更快,我的测试结果在下面 __gnu_pbds :: cc_hash_table<T, T1> h2; // 拉链法 ``` 除了不支持upperbound,即不会将元素排为有序以外其他地方都和 std :: map 一样,至少 ACM 中...
总而言之,就算不敢直接调用 pbds 库,它依然是十分有用的。 hash 哈希表 pbds 中有两个哈希表: cc_hash_table<Key,Value>;gp_hash_table<Key,Value>; 其中cc_hash_table是拉链法,gp_hash_table是探测法。探测法相对来说会快一些。 怎么用?他们的用法和std::map完全相同。 那他们有什么作用呢? 注意到,s...
cc_hash_table<int, bool> h; // 拉链法 gp_hash_table<int, bool> h; // 探测法(推荐) 1. 2. 其余方法同std::map,但是注意,该数据结构的总复杂度是 。 (4).堆 Priority_queue 附:官方文档地址——复杂度及常数测试 ...
hash 该引用的头文件和命名空间都讲过了,直接进入正题。hash_table的用法与map类似,它是这么定义的:其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而...
接下来看看实现。PBDS 里面给出了两个 hash 实现,cc_hash_table 对应 collision chained hash table,而 gp_hash_table 对应的是 open addressing 的策略。前者可以使用 Hash_Fn 和 Comb_Hash_Fn,Comb_Hash_Fn 仅仅起到限制结果范围(基本上就是 )的作用;后者提供了线性和二次的 probing function。实际实现一个...
hash 简介 cc_hash_table<int, bool> h1; //拉链法处理冲突 gp_hash_table<int, bool> h2; //探测法处理冲突 例题:n个数,m次询问,查询数字是否出现,用法类似map codevs 1230 #include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp> #include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp> ...
hash_table的用法与map类似,它是这么定义的: 其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。 啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。 打开网易新闻 查看精彩图片 打开网易新闻 查看精彩图片 等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而hash_ta...
其中cc开头为拉链法,gp开头为探测法,个人实测探测法稍微快一些。 啥?操作?其实就和map差不多,支持[ ]和find。 等一等?和map一样,那不如直接用map了。不不不,map的总时间复杂度是 O(nlogn) 的,而hash_table的总时间复杂度仅为 O(n) !所以我们可以用这个特性来做洛谷P1333 瑞瑞的木棍(https://www.lu...