英文称之为:pass-by-reference-to-const\pass-by-reference\pass-by-value; 使用pass-by-reference-to-const的几个优点: 1.避免拷贝: 其实这是普通引用和const引用的优点; 当使用pass-by-value进行传递时,其实算是拷贝传递,这时会调用构造函数; 而离开函数作用域时必定也会使用析构函数; 当类成员过多的情况下...
1、为什么要宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value 效率方面 缺省情况下,C++以by value 方式传递对象至(或来自)函数。 除非你另外指定,否则函数参数都是以实际实参的副本为初值,而调用段所获得的亦是函数返回值的一个副本。这些副本都是由对象的copy构造函数产出的,这可能使得pass-by-value 称为...
1、尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者更高效且可以避免切割问题。 2、这条规则并不适用于内建类型及STL中的迭代器和函数对象类型。对于它们,pass-by-value通常更合适。 缺省的情况下,C++以by-value方式传递对象至函数,或者获取函数的对象返回值。除非你另外的指定,否则函数参数都是以实际实...
*尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可以避免切割问题。 *以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。这些用pass-by-value比较适当. *绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回pointer或reference 指向一个local static 对象而有可能需要多个这样...
因此,使用pass-by-reference-to-const比pass-by-value效率高; c、类型当前小,将来可能会变大。 6、总结,尽量使用pass-by-reference-to-const替换pass-by-value,因为前者效率高,而且不造成对象切割。但是,这个规则并不适用于基本类型,迭代器和方法对象,对于它们,应该使用pass-by-value...
在case 1 中,方式一 和 方式二 的结果是一样的,但是执行效率却不同,具体原理可以参考本集合(Effective C++ 读后总结)第十一章最后一段by value 和 by reference。 由此可知,当传入参数的类型占用内存很大的时候,使用 pass-by-reference-to-const 要高效很多,就以本文的 Widget 为例,pass-by-value 需要创建一...
在case 1 中,方式一 和 方式二 的结果是一样的,但是执行效率却不同,具体原理可以参考本集合(Effective C++ 读后总结)第十一章最后一段by value 和 by reference。 由此可知,当传入参数的类型占用内存很大的时候,使用 pass-by-reference-to-const 要高效很多,就以本文的 Widget 为例,pass-by-value 需要创建一...
通过pass-by-reference-to-const的传递方式效率高的多:原因是没有任何构造函数或析构函数被调用,因为没有任何新对象被创建。 而且通过pass-by-reference-to-const方式传递,可以避免对象切割(slicing)问题。 注意:如果你有个对象属于内置类型,pass by value 往往比pass by reference to const的效率高些。所以,一般而...
一般而言,你可以合理假设 “pass-by-value 并不昂贵” 的唯一对象就是内置类型和 STL 的迭代器和函数对象。至于其他任何东西都请遵守:尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。 ** 请记住: ** 尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。前者通常比较高效,并且可以避免切割问题...
// 1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,可避免切割问题。 // 2.以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较恰当。 #include <iostream> #include <string> // 缺省状况下C++以值方式传递对象时,传递的是对象的副本,系由cop...