Effective C++笔记之十四:以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 缺省情况下C++ 以by value方式(一个继承自C 的方式)传递对象至(或来自)函数。函数参数都是以实际实参的复件(副本)为初值。这些复件(副本)系由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为昂贵的(
Pass by const Reference When the values of variables do not need to be changed, we can pass them asconstreferences. Let's look at an example. #include<iostream>usingnamespacestd;// function to add two numbers// using const referencesintadd(constint& num1,constint& num2){returnnum1 + ...
Effective C++学习笔记总链接 改善程序与设计的55个具体做法学习笔记-每日1条 条款20:宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value 【技巧】 1. 尽量以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。 2. 以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数...《...
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 一、传递const引用的好处 1.减少传值的拷贝成本:通过byvalue方式传递一个对象,成本是多次构造函数,析构函数的调用,加上继承代价。 2.避免对象切割问题: 二、内置类型传值 注意: 1、尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高...
在arm64 中,查看 pass-by-value 和 pass-by-reference-to-const 的汇编代码,除去 ret 语句发现前者为 4 条语句,后者为 5 条语句,说明内置类型 int 通过 pass-by-value 更快。 fun1 vs fun2 X86-64 在X86-64 中,除去 ret 语句、 push %rbp 语句和 pop %rbp 语句,pass-by-value 使用 3 条汇编代...
在case 1 中,方式一 和 方式二 的结果是一样的,但是执行效率却不同,具体原理可以参考本集合(Effective C++ 读后总结)第十一章最后一段by value 和 by reference。 由此可知,当传入参数的类型占用内存很大的时候,使用 pass-by-reference-to-const 要高效很多,就以本文的 Widget 为例,pass-by-value 需要创建一...
那么是不是pass-by-reference-to-const一定好呢?答案显示是否定的。一是任何事物都不是绝对的,二是C++默认是pass-by-value,自然有它的道理。 可以这样解释,因为pass-by-reference传的是地址,在32位机上,就是4字节,但如果参数是一个字节的char或者bool,那么这时候用char&或bool&来传引用就不划来了。一般地,...
Effective C ++ 侯捷译 条款20 开发环境采用:VS2013版本 首先:分析值传递的缺点 (一) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 classPerson{ public: Person(); virtual~Person(); private: std::string name; std::stringi address; ...
pass by reference (to const) : pass by value vs.pass by reference (to const) : C与C++ const关键字总结 指向被篡改,加上底层const可以防止指向对象被篡改。 函数参数为引用:引用传递(pass-by-reference)有一个很重要的作用,由于引用就是对象的一个别名,因此不需要拷贝对象,减小了开销。这同时也导致...
使用pass by reference to const而不使用pass by value,理由Scott Meyers在Effective C++ 3/e Item 20講的很清楚,我就不再重複,主要有兩個優點: 1.避免pass by value多次觸發copy constructor和destructor。 2.避免在polymorphism時的object slicing。