Script interface for the Built-in Particle System. Unity's powerful and versatile particle system implementation.**常规参数**粒子系统的常规参数保存在一个特殊的主模块中。在 Inspector 中,这些参数显示在所有其他模块上方:在脚本中,可以通过 ParticleSystem.main 访问这些参数。Accessing module propertiesParticle...
t ParticleSystem 模拟快进的时间段(以秒为单位)。如果 restart 为true,则将 ParticleSystem 重置为时间 0,然后从该值快进。如果 restart 为false,则 ParticleSystem 模拟将从该时间指定的当前状态快进。 withChildren 同时快进所有子粒子系统。 restart 重新启动并从头开始。 fixedTimeStep 仅根据 Time 选项中的“固...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); } void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; } void OnGUI(...
粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置粒子系统 内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject->Effects->Particle System)或添加这个组件到已存在的 GameObject中(Component->Effects->Particle System)。因为组件十分复杂,所以...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; public float hSliderValue = 1.0F; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); } void Update() { var main = ps.main; main.startLifetime = hSliderValue; } void OnGUI(...
Custom2XYZW用于每个粒子的四个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。 NoiseSumX在粒子生命周期内的累积 X 轴噪声。 NoiseSumXY在粒子生命周期内的累积 X 和 Y 轴噪声。 NoiseSumXYZ在粒子生命周期内的累积 3D 噪声。
class in UnityEngine / Inherits from:Renderer Description Renders particles on to the screen. Variables activeVertexStreamsCount当前处于活动状态的自定义顶点流数。 alignment控制粒子面向的方向。 allowRollAllow billboard particles to roll around their Z axis. ...
system.gravityModifier*=scaleFactor;//some variables cannot be accessed through regular script, we will acces them through a serialized objectSerializedObject so=newSerializedObject(system);//unity 4.0 and onwards will already do this one for us#ifUNITY_3_5so.FindProperty("ShapeModule.radius")....
Unity 定帧播放ParticleSystem unity 动画播放 目的 Unity的AnimationClip.SetCurve()只在Editor中运行时有用,打包后运行时只对legacy的AnimationClip有用,对其它类型的动画Generic和Humanoid都不起作用。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimationClip.SetCurve.html。
Unity features a robust Particle System where you can simulate moving liquids, smoke, clouds, flames, magic spells, and a whole slew of other effects. In this tutorial, you'll get a high level overview of the Particle System and its features, so that you