ospf timer hello interval [ conservative ] undo ospf timer hello 参数说明 参数参数说明取值 interval 指定接口发送Hello报文的时间间隔。 整数形式,取值范围是1~65535,单位是秒。 建议interval取值不小于5。 conservative 使能邻居失效定时器保守模式。使能后,如果通过命令ospf timer dead配置的邻居失效时间间隔小于20...
4, 加快收敛减少计时器时间 [r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 5 --- hello时间一旦修改,则死亡时间将自动按照4倍关系进行匹配 注意:邻居之间的Hello时间和死亡时间必须相同,否则将导致邻居关系建立失败 [r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer dead ?---修改死亡时间,死亡时间修改不会影响hello时间 INTE...
Timer intervals configured, Hello 5, Dead 20, Wait 20, Retransmit 5 R1#sho ip ospf neighbor 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 可以看到,hello时间已被修改为5s,而且dead时间也变为了20s,是hello时间的4倍,并且邻居关系也down掉 2,修改dead时间 R1(config)#int s1/1 R1(config-if)#no ip...
ospfv3 timer hello命令用来设置接口实例上发送Hello报文的时间间隔。 undo ospfv3 timer hello命令用来恢复接口实例上该时间间隔的缺省值。 缺省情况下,P2P、Broadcast类型接口发送Hello报文的时间间隔的值为10秒,P2MP、NBMA类型接口发送Hello报文的时间间隔的值为30秒。 命令格式 ospfv3 timer hello interval [ conserv...
默认情况下,ospf的接口下hello的死亡时间为hello时间的4倍。默认的hello的时间为10秒钟,Dead Intervel 为40秒。 修改hello的时间值。进入到接口模式下 int g0/0/0 ospf timer hell 3 修改前:如下图 修改之后:如下图--- 修改之后,由于两边的Hello时间不一致了,邻居就会down掉的哦。
0 : HELLO: Netmask mismatch 0 : HELLO: Hello timer mismatch0 : HELLO: Dead timer mismatch 0 : HELLO: Extern option mismatch0 : HELLO: Neighbor unknown 0 : DD: MTU option mismatch0 : DD: Unknown LSA type 0 : DD: Extern option mismatch...
Timers: Hello 10 , Dead 40 , Poll 120 , Retransmit 5 , Transmit Delay 1 [R2]intg0/0/0 [R2-GigabitEthernet0/0/0]ospf timer hello 20 [R2-GigabitEthernet0/0/0]dis ospfinterfaceg0/0/0 OSPF Process 1 with Router ID 2.2.2.2
Retrans timer interval: 5 Neighbor is up for 00:00:03 Authentication Sequence: [ 0 ] 如果没有任何OSPF邻居信息显示,检查邻居两端的接口物理状态和协议状态是否UP,状态是否稳定,接口是否有错包、丢包。 若物理接口不Up或是不稳定(有振荡现象),请排查物理链路和链路层协议,确保物理和协议状态都是Up,并且...
· Disabled:表示不是Type-7 LSA转换为Type-5 LSA的转换者 7/5 translate stability timer interval Type-7 LSA转换为Type-5 LSA转换稳定定时器超时时间间隔 SPF scheduled Count OSPF区域的路由计算总数 Interface 区域内的接口信息 Cost 接口的开销值 State 接口状态 Type 接口的网络类型 MTU 接口的MT...
I change R2's hello interval to 5 second. Its dead timer becomes 20 seconds. R3's dead timer would still be 40 seconds. And it sends hello every 10 seconds. Now when R2's dead timer reaches 10 (10 seconds passed), it would get a hello packet from R3. R2 would restart counting ...