View Code 可以看到 accpt就是调用一个visitor的apply()函数,traverse函数没有实现,因为这个函数代表了某个节点的特性,比如Group节点,LOD节点,PagedLOD节点等等,这些节点的traverse实现都是不同的。而ascend会像父节点遍历,是traverse的反向。向孩子或向父节点遍历是visitor说了算。 NodeVisitor View Code 可以看到NodeVisi...
View Code 可以看到 accpt就是调用一个visitor的apply()函数,traverse函数没有实现,因为这个函数代表了某个节点的特性,比如Group节点,LOD节点,PagedLOD节点等等,这些节点的traverse实现都是不同的。而ascend会像父节点遍历,是traverse的反向。向孩子或向父节点遍历是visitor说了算。 NodeVisitor inline void NodeVisitor::...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> page = new osg::PagedLOD; page->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); page->setFileName(0, "cow.osg"); page->setRange(0, 0.0f, 30.0f); page->setFileName(1, "cow.osg"); page->setRange(1, 30.0f, 100.0f); page->setFileName(2, "cow....
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center(); auto r = bs.radius(); lod->setCenter(c); lod->setRadius(r); lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::...
此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的前提下,通过简化模型来减少渲染负担,从而允许开发者在场景中放置更多的物体或实现更复杂的视觉效果。 广泛的应用场景:LOD技术适用于各种需要高效渲染的三维场景,如城市...
同时支持多线程渲染、数据分页加载(PagedLOD)等机制,有效降低内存占用并实现动态数据流处理。 核心功能 该库提供几何体生成、材质贴图、光照计算、粒子特效等基础模块,并集成地形渲染、动画骨骼、碰撞检测等扩展功能。其插件系统支持30余种3D模型格式(如.osgb、.obj、.fbx),可实现跨平台...
OSG中的osg::PagedLOD节点实现了这两种功能的整合,而分页数据库(DatabasePager)的核心工作对象正是PagedLOD。相对于静态LOD模型,PagedLOD作为一种动态LOD或连续性LOD技术,能够避免无法表示由粗到细的连续变化的问题,从而避免了静态LOD的局限性。动态LOD技术对于提升渲染性能发挥着重要作用。