View Code 可以看到 accpt就是调用一个visitor的apply()函数,traverse函数没有实现,因为这个函数代表了某个节点的特性,比如Group节点,LOD节点,PagedLOD节点等等,这些节点的traverse实现都是不同的。而ascend会像父节点遍历,是traverse的反向。向孩子或向父节点遍历是visitor说了算。 NodeVisitor View Code 可以看到NodeVisi...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
View Code 可以看到 accpt就是调用一个visitor的apply()函数,traverse函数没有实现,因为这个函数代表了某个节点的特性,比如Group节点,LOD节点,PagedLOD节点等等,这些节点的traverse实现都是不同的。而ascend会像父节点遍历,是traverse的反向。向孩子或向父节点遍历是visitor说了算。 NodeVisitor inline void NodeVisitor::...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
OSG中的osg::PagedLOD节点实现了这两种功能的整合,而分页数据库(DatabasePager)的核心工作对象正是PagedLOD。相对于静态LOD模型,PagedLOD作为一种动态LOD或连续性LOD技术,能够避免无法表示由粗到细的连续变化的问题,从而避免了静态LOD的局限性。动态LOD技术对于提升渲染性能发挥着重要作用。
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> page = new osg::PagedLOD; page->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); page->setFileName(0, "cow.osg"); page->setRange(0, 0.0f, 30.0f); page->setFileName(1, "cow.osg"); page->setRange(1, 30.0f, 100.0f); page->setFileName(2, "cow....
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。
同时支持多线程渲染、数据分页加载(PagedLOD)等机制,有效降低内存占用并实现动态数据流处理。 核心功能 该库提供几何体生成、材质贴图、光照计算、粒子特效等基础模块,并集成地形渲染、动画骨骼、碰撞检测等扩展功能。其插件系统支持30余种3D模型格式(如.osgb、.obj、.fbx),可实现跨平台...
在第25天,这个例子可能会有误导,因为用的是pagedlod的方式触发的,实际上,任何一个可绘制节点都可以,因为最终在渲染叶中, 再改到最简单,依然触发 这里没有设置,所以直接返回false 由以上可知,场景绘制中可以通过applyModeList和applyAttributeList不断更新两个映射表_modeMap和_a… ...
动态调度:OSG源代码中提供PagedLOD来进行模型的动态调度。在不同的视域下,PagedLOD动态读取不同细节层次的结点模型,实现了分页LOD显示。OSG内部采用osgDB::DatabasePager类来管理场景结点的动态调度,场景循环每一帧的时候,会将一段时间内不在当前视图范围内的场景子树卸载掉,并加载新进入到当前视图范围的新场景子树。OSG...