OSG中的示例程序简介 OSG中的⽰例程序简介 1.example_osganimate ⼀)演⽰了路径动画的使⽤(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作⽤在Camera、CameraView、MatrixTransform、PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上。
一)演示了利用osg::PagedLOD实现层次细节及流式加载。 66.example_osgparametric 一)演示了使用顶点着色程序(Vertex Shader Program)实现简单的变形动画。 67.example_osgparticle 一)几个粒子效果的演示,并使用了自定义osgParticle::Operator的方法控制粒子运动。 68.example_osgparticleeffects 一)演示了osgParticle中几...
在示例中,我们把pagedLOD节点写到磁盘上,以便和上一篇的示例进行对比。通过比较看出,osg::LOG节点存在一文件中,而PagedLOD节点只提供索引的作用,每个LOD节点存在于磁盘文件中,但不把文件存在一个文件中。
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
一)演示了利用osg::PagedLOD实现层次细节及流式加载。 66.example_osgparametric 一)演示了使用顶点着色程序(Vertex Shader Program)实现简单的变形动画。 67.example_osgparticle 一)几个粒子效果的演示,并使用了自定义osgParticle::Operator的方法控制粒子运动。
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center(); auto r = bs.radius(); lod->setCenter(c); lod->setRadius(r); lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::...
LOD比起PagedLOD而言并非十分的常用,有个地方用的特别多,那就是把一个好好的模型加一个视矩压成一个模型,这个模型比以前的看来就是多了个视矩的控制,远了看不见,近了能看见。 在模型中加LOD头结点的方式如下所示: #include<osgDB/Registry>#include<osgDB/ReadFile>#include<osgDB/ReaderWri ter>#include<osg...
由图可知,归纳为做了两件事, 第一件即创建了包含影像图层、高程图层及 TileKey的瓦片模型,第二件事是将 这个模型以PagedLOD形式加入根节点。其中TileKey包含模型的空间信息,能 正确确定数据在三维球上的正确位置,且以四叉树形式被组织起来。PagedLOD即分页LOD,能根据视点范围动态选择加载哪些节点。这两个技术将在...
打开CMake配置生成器,设置源码路径为刚才解压的文件夹,指定编译输出路径。勾选BUILD_SHARED_LIBS选项生成动态库,勾选BUILD_OSG_EXAMPLES选项确保示例程序被编译。点击Generate按钮生成VS解决方案文件,用VisualStudio打开sln文件进行编译,整个过程大约需要半小时。安装完成后创建第一个工程。新建空项目,配置项目属性表。
(path); osg::ref_ptrosg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD...::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptrosg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->...; osg::ref_ptrosg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center....