优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的前提下,
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
优化内存使用:虽然OSG中的osg::LOD节点会一次性载入所有模型进入内存,但它只是有选择地进行绘制,这仍然有助于优化内存使用,因为不需要为每个模型都分配独立的内存空间。此外,OSG还提供了osg::PagedLOD节点,它支持动态分页加载,可以根据需要来加载模型文件,进一步优化内存使用。 提升视觉效果:LOD技术可以在保证视觉效果的...
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center(); auto r = bs.radius(); lod->setCenter(c); lod->setRadius(r); lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::...
其核心优势在于通过状态合并(State Aggregation)与渲染批次优化(Batching)减少GPU调用次数,显著提升大规模场景的渲染性能。同时支持多线程渲染、数据分页加载(PagedLOD)等机制,有效降低内存占用并实现动态数据流处理。 核心功能 该库提供几何体生成、材质贴图、光照计算、粒子特效等基础模块,并...
int main() { osg::ref_ptr viewer1 = new osgViewer::Viewer; osg::ref_ptr pageLdc1 = new osg::PagedLOD; pageLdc1->setFileName(0, "D:\\参考手册\\BIM\
(createPagedLOD()); //旋转,调整到合适的角度 osg::Matrix m; //绕z轴旋转60° m.makeRotate(60.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //设置矩阵 mt->setMatrix(m); //加入到场景中 root->addChild(mt.get()); //写入pageLOD osgDB::writeNodeFile(*root, "page.osg"); //优化场景数据 osgUtil::...
LOD比起PagedLOD而言并非十分的常用,有个地方用的特别多,那就是把一个好好的模型加一个 视距压成一个模型,这个模型比以前的看来就是多个视距的控制,远了看不见,近了看的见。这需要用到 OSG的文件输出,这样才能把LOD节点和模型节点一起输出。 2.2在模型中加LOD节点 ...
模型加载过程要注意路径问题。绝对路径在跨平台时容易出错,建议采用相对路径配合文件查找机制。当遇到无法识别的模型格式时,需检查是否编译了对应插件。对复杂模型进行LOD分级处理,根据视点距离切换细节层次。使用osgUtil::Optimizer优化场景图结构,合并相同状态的几何体减少绘制调用。场景交互功能实现需要事件处理器。创建...