在应用程序使用中,需要注册插件,方法如下 osgDB::Registry::instance->addFileExtensionAlias(“VR”, “VR”) 其实我们不是做引擎没必要做插件,还是直接转换三维模型文件格式好一些。测试加载模型文件 选择obj格式最合适,但是又不带纹理等贴图格式,还需要配上贴图格式。 ...
MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。 .obj ...
drawable.releaseGLObjects(_renderInfo.getState()); } } 开发者ID:aluaces,项目名称:OpenSceneGraph,代码行数:48,代码来源:GLObjectsVisitor.cpp 示例4: switch ▲点赞 1▼ voidVertexCacheOptimizer::apply(osg::Drawable& drawable) {if(drawable.getDataVariance() == osg::Object::DYNAMIC)return; osg::Ge...
MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。 .obj obj可以指一种3D...
osgDB::ReaderWriter* rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osgt"); if (rw) { rw->writeNode(*node, ostream, new osgDB::Options("Ascii")); } 1. 2. 3. 4. 5. 如何自定义一个扩展 2.1 BASIC STRUCTURE
osg::StateSet* dstate = new osg::StateSet; dstate->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC); dstate->setMode(GL_CULL_FACE,osg::StateAttribute::OFF); GLUtils::setLighting(dstate, osg::StateAttribute::OFF); dstate->setTextureAttributeAndModes(0, texture, osg::StateAttribute::O...
osgDB::ReaderWriter* rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osgt"); if (rw) { rw->writeNode(*node, ostream, new osgDB::Options("Ascii")); } 如何自定义一个扩展 2.1 BASIC STRUCTURE 一个正确的扩展需要完全能够从文件中读取该模型需要的所有属性,并正确的将属性解析出来。
osgDB::Registry* registry = osgDB::Registry::instance(); std::string pluginLib = registry->createLibraryNameForExtension("serializers_" + libName); if (registry->loadLibrary(pluginLib) == osgDB::Registry::NOT_LOADED) return false; osgDB::ObjectWrapperManager::WrapperMap& wrappers = registry->...
( true ); return gw->getGLWidget(); } osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name="", bool windowDecoration=false ) { osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext:...
开发者ID:ender35,项目名称:osgearth,代码行数:30,代码来源:MultiPassTerrainTechnique.cpp 示例15: QuickReleaseGLObjects ▲点赞 1▼ voidTerrainNode::traverse( osg::NodeVisitor&nv ) {if( nv.getVisitorType() == nv.UPDATE_VISITOR ) {// if the terrain engine requested "quick release", install the...