它允许开发者创建单个几何体模板,并通过不同的变换(如平移、旋转、缩放)来生成多个实例,而无需为每个实例单独创建几何体数据。这样可以显著减少内存使用和提高渲染性能。 2. OSG实例化渲染的基本原理 OSG实例化渲染的基本原理是利用GPU的实例化功能,通过顶点着色器中的gl_InstanceID来区分不同的实例,并对每个实例应用...
MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。 .obj ...
MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式。该文件格式由2部分组成:一部分是文件头,包含了文件ID号、版本号和有关模型的各种数据的起始地址等;另一部分是文件的主体,包含了有关模型的各种数据,如顶点数据、纹理数据、法向量数据等。 .obj obj可以指一种3D...
os << osgDB::PROPERTY("Account") << osgDB::BEGIN_BRACKET << std::endl; os << osgDB::PROPERTY("ID") << (int)1 << std::endl; os << osgDB::PROPERTY("Name"); os.writeWrappedString("Wang Rui"); os << std::endl; os << osgDB::PROPERTY("Salary") << (float)25.5 << std:...
(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 步骤六:设置为不接受事件,让其得不到焦点 pCamera->setAllowEventFocus(false); // 步骤七:设置渲染顺序 // pCamera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER); // 不显示了 pCamera->setRenderOrder(osg::Camera::NESTED_RENDER); // 显示为背景HUD // pCamera->set...
osgEarth::LineDrawable* d = new osgEarth::LineDrawable(GL_LINES); d->setUseGPU(false); corners.push_back(osg::Vec3(bb.xMin(), bb.yMin(), bb.zMin())); corners.push_back(osg::Vec3(bb.xMax(), bb.yMin(), bb.zMin())); ...
osgDB::ReaderWriter* rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension("osgt"); if (rw) { osgDB::ReaderWriter::ReadResult rr = rw->readNode(istream); return rr.takeNode(); } 以Ascii方式写: osgDB::ReaderWriter* rw = osgDB::Registry::instance()->getReaderWriterForExtension(...
开发者ID:aluaces,项目名称:OpenSceneGraph,代码行数:48,代码来源:GLObjectsVisitor.cpp 示例4: switch ▲点赞 1▼ voidVertexCacheOptimizer::apply(osg::Drawable& drawable) {if(drawable.getDataVariance() == osg::Object::DYNAMIC)return; osg::Geometry* geom = drawable.asGeometry();if( geom ) ...
开发者ID:ender35,项目名称:osgearth,代码行数:30,代码来源:MultiPassTerrainTechnique.cpp 示例15: QuickReleaseGLObjects ▲点赞 1▼ voidTerrainNode::traverse( osg::NodeVisitor&nv ) {if( nv.getVisitorType() == nv.UPDATE_VISITOR ) {// if the terrain engine requested "quick release", install the...
( true ); return gw->getGLWidget(); } osgQt::GraphicsWindowQt* createGraphicsWindow( int x, int y, int w, int h, const std::string& name="", bool windowDecoration=false ) { osg::DisplaySettings* ds = osg::DisplaySettings::instance().get(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext:...