osg::Point;GL_POINT_SMOOTH;POINT;封装了glPointParameter及相关的功能,可能需要OpenGL 1.4或以上版本支持。用于指定图元点的大小和亮度等参数。 osg::PointSprite;GL_POINT_SPRITE_ARB;POINTSPRITE;封装了 glPointParameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, ...)及相关的功能,可能需要GL_ARB_point_sprite扩展支持。...
glTable.add( "GL_POINT_SMOOTH", GL_POINT_SMOOTH ); glTable.add( "GL_POINT_SPRITE_ARB", GL_POINT_SPRITE_ARB ); glTable.add( "GL_POLYGON_OFFSET_FILL", GL_POLYGON_OFFSET_FILL ); glTable.add( "GL_POLYGON_OFFSET_LINE", GL_POLYGON_OFFSET_LINE ); glTable.add( "GL_POLYGON_OFFSET_PO...
结果写入积累缓冲区中,最后,glAccum(GL_RETURN, 1.0f);把积累缓存区中的值乘以1,写入颜色缓存区中,完成运动模糊的效果,这里可以看出积累缓冲区中的值只有一份,是每一帧不同比率的一个累计,也就是说第一帧的累计效果也是存在的,只是随着
2007/07/11 Re: [osg-users] Problem when enabling GL_POINT_SMOOTH and using a fragment shader... Robert Osfield 2007/07/11 Re: [osg-users] osg::ClipNode Nigel Jenkins 2007/07/11 RE: [osg-users] Getting error w/ OSG v 2.0 Cysneros, Nelson SPAWAR 2007/07/11 [osg-users] Prob...
getOrCreateSymbol<PointSymbol>(); ps->size() = 10.0f; ps->fill()->color() = Color(osg::Vec4f(0.8, 0.2, 0.8, 0.8)); ps->smooth() = true; osg::ref_ptr<StyleSheet> ss = new StyleSheet; ss->addStyle(style); layer->setStyleSheet(ss); return FeatureElem{layer.release(), g}...
前后用了三个周末,若干夜间的业余时间,终于把风场在三维地球的可视化实现了。虽然也算是造轮子了,但是这个过程中对osg和osgEarth相关API应用的积累还是十分宝贵的经历,这比这家加载别人库调用一下addChild或者addLayer收获要大的多。时间关系先上成果,后续忙过这段时间再补充代码和说明。
https://docs.maptiler.com/deck-gl/mvt-extrude/ 我研究了一下osgEarth在ExtrudeGeometryFilter中的代码,发现实在没法根据Feature的color属性动态给每个建筑上色,目前看只能把全部颜色以Style的形式预先建好,然后使用脚本根据Feature中color属性动态切换不同颜色的Style。这个想想好麻烦,我放弃实现这一步了。
(osg::ShadeModel::SMOOTH); _osgview->getSceneData()->getOrCreateStateSet()->setAttribute(poly); _osgview->getSceneData()->getOrCreateStateSet()->setAttribute(sm); break; case 1: poly->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK,osg::PolygonMode::FILL); sm->setMode(osg::ShadeModel::...
PSPointChunk->setSmooth(true); BlendChunkRefPtr PSBlendChunk = BlendChunk::create(); PSBlendChunk->setSrcFactor(GL_SRC_ALPHA); PSBlendChunk->setDestFactor(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); MaterialChunkRefPtr PSMaterialChunkChunk = MaterialChunk::create(); ...
m_lineStripGeode->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_LINE_SMOOTH, osg::StateAttribute::ON); m_lineStripGeode->addCullCallback(new osgEarth::HorizonCullCallback); //GL Point Geometry m_glPointGeom->setColorArray(m_glPointColorArray, osg::Array::BIND_OVERALL); ...