osg::Geometry类中通过方法setTexCoordArray设置顶点纹理坐标数组。而osg预定义了一些几何体,如球、圆柱、胶囊体、圆锥体等,osg::Shape类方法BuildShapeGeometryVisitor()中创建几何顶点时,已经设置了纹理坐标数组。示例为使用纹理对预定义球体贴图,因为可以在shader中对纹理采样的颜色做处理,因此可以生成大量效果。 1//...
geode->addDrawable(geometry);//加载一个模型文件并添加到 Geode 中osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg"); geode->addChild(model);//将 Geode 添加到场景图中osg::ref_ptr<osg::Group> root =newosg::Group(); root->addChild(geode);//创建渲染器并...
申请geometry对象,自定义绘制的顶点、法向量、颜色等(如果需要的话)数组 将自定的各种数组传递给geode,并设置绑定方式。 设置各个顶点之间的关联方式(也就是绘制什么图形) 将geometry对象添加到geode->addDrawable(geometry); 在第三步骤中,geom->addPrimitiveSet();函数需要一个Drawarrays指针和原始点的连接方式 osg:...
pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get()); // 创建四种颜色的数据 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> pVec4Array = new osg::Vec4Array; // 添加四种颜色 pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get()); // 绑定颜色 pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); double r, g, b;...
创建一个颜色数组,并将颜色数据添加到Geometry对象中: 代码语言:txt 复制 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 第一个顶点的颜色 colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); // 第二个...
(4)顶点坐标及其属性设置:每个Geometry几何体对象不仅包含渲染状态集,还需要定义顶点坐标向量数组(VertexArray)及其多种属性向量数组(如法向量数组NormalArray、颜色向量数组ColorArray、纹理坐标向量数组TexCoordArray)的数量、图元绘制方式以及坐标数据等。发布于 2023-11-13 09:38・IP 属地广东 ...
首先来看一些OSG中的最基本的绘制路数。如果我们要绘制一个正方形,绘制有色彩,未贴图。首先我们必须要申请一个osg::Geometry,把这个Geometry加入到Geode就可以了。在这个Geometry中要设置一些元素,最基本的是顶点Vertex,颜色color,以及顶点的关联方式和法线normal.就可以了。如图3.3所示。
osg::Geometry类中通过方法setTexCoordArray设置顶点纹理坐标数组。而osg预定义了一些几何体,如球、圆柱、胶囊体、圆锥体等,osg::Shape类方法BuildShapeGeometryVisitor()中创建几何顶点时,已经设置了纹理坐标数组。示例为使用纹理对预定义球体贴图,因为可以在shader中对纹理采样的颜色做处理,因此可以生成大量效果。
创建一个颜色数组,并将颜色数据添加到Geometry对象中: 代码语言:txt 复制 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 第一个顶点的颜色 colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); // 第二个...
// 添加四个顶点pGeometry->setVertexArray(pVec3Array.get());// 创建四种颜色的数据osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>pVec4Array=newosg::Vec4Array;// 添加四种颜色pGeometry->setColorArray(pVec4Array.get());// 绑定颜色pGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);doubler,g,b;r=...