我是直接拉取的master分支,你如果想版本的话,可以添加-b OpenSceneGraph-3.6这样的参数。 (3)cmake-gui配置 一图胜万文,如下, (4)configure + generate之后,打开vs2019开始编译。 基本没什么问题,一 路高歌OK。 本文结束
第二步:cmake生成osg3.4的vs2019工程 用CMake可视化工具生成osg3.4 Vs2019的工程,这里没有什么难点,注意设置将动态编译选项去除即可。 在osg3.4静态编译目录(我定义的是OSG_STATIC目录)下创建bin、include、lib几个目录,然后根据自己的需要从vcpkg的packages目录中将编译好的库的相应文件拷贝到对应的目录中,方便cmake...
1、安装CMake之后,打开CMake -gui.exe。 2、按下图所示,填写源码路径与结果路径。 3、点击Configure,如下图所示进行设置,然后点击Finish。 4、在红色表格中找到ACTUAL_3RDPARTY_DIR,将其值设置为D:/OSG/3rdParty、找到BUILD_OSG_EXAMPLES,值设置为ON、CMAKE_INSTALL_PREFIX,值为第一步中的结果路径。 5、点击G...
第二步:cmake生成osg3.4的vs2019工程 用CMake可视化工具生成osg3.4 Vs2019的工程,这里没有什么难点,注意设置将动态编译选项去除即可。 在osg3.4静态编译目录(我定义的是OSG_STATIC目录)下创建bin、include、lib几个目录,然后根据自己的需要从vcpkg的packages目录中将编译好的库的相应文件拷贝到对应的目录中,方便cmake...
步骤二:CMake配置 步骤三:CMake配置添加osg环境 步骤四:CMake配置添加Qt环境 步骤五:CMake修改CMakeLists文件内容: 还是出现错误: 检查,并未发现错误 继续深入 有一个路径填错了: 过了,继续...
Windows11 64bit。VS 2019社区版。由于OSG第三方依赖我使用了VC 2017 x64的版本,所以需要给vs2019安装vc2017的编译环境。后面有所预编译或者源码编译均采用VC2017版本。 1.1安装VC2017编译环境 1.2安装Cmake https://cmake.org/download/ 下载 Windows x64 Installer:cmake-3.27.4-windows-x86_64.msi ...
步骤二:CMake配置 步骤三:CMake生成工程 步骤四:打开工程编译 步骤五:编程成功 编译Debug x64版本和Relase x64版本。 编译Curl 7.65.3 步骤一:下载解压 (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群) ...
安装时,务必留意勾选的项目。特别是“用于的C++ CMake工具”和“MSVC V142 – VS 2019 C++ x64/x86生成工具”这两个选项。若要支持CMake项目,必须勾选“用于的C++ CMake工具”。而本文所用的osg库是经过编译的,还需兼容2019编译的库,因此还需勾选“MSVC V142 – VS 2019 C++ x64/x86生成工具”。
{ // Exclude any countries beginning with the letter A: if ( feature.properties.name.charAt(0) === 'A' ) return null; // If it starts with the letter C, return an inline style: if ( feature.properties.name.charAt(0) == 'C' ) return '{ _fill: #ffc838; stroke: #8f8838; ...
You can build and install osgEarth on the command line using CMake or you can open up the Visual Studio solution and build it from there. cmake --build build --target INSTALL --config RelWithDebInfo 1. 说明 这里会生成的项目,一般会有报错,可以用VS2019打开进行编译与调试。