1):在CMake图形界面中的“Where is the source code:”的编辑框中输入osg源码目录,注意:该目录必须是CMakeList.stxt所在目录,目录路径不能有中文,否则CMake会报错。 2):在“Where to build the binaries”中输入osg编译、链接后生成文件的存放目录。为避免编译产生的文件和源码混放在一起,一般在源码目录的同级...
通过cmake新建一个osg的工程 1.新建一个CMakeLists.txt文件,内容如下: cmake_policy(VERSION 3.9) cmake_minimum_required(VERSION 3.14) ###OSG用到的头文件,在此加载include### include_directories("G:/YCThirdParty/Osg/include") ###osg用到的.lib所在的文件夹###...
2: 修改 CMake 文件. cmake_minimum_required(VERSION 3.18.1) project("examplendk") file(GLOB allSource *.c *.cpp) set(OSG ${CMAKE_SOURCE_DIR}/osg) include_directories(${OSG}/include) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${OSG}/lib/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}") add_librar...
打开Cmake,将OpenSceneGraph文件夹下的CMakeLists.txt文件拖进Cmake中,创建build文件夹并在Cmake中指定路径; 点击configure,选择vs2017、x64(由于下载的依赖库为64位,所以这里如果要编译32位的只能自己编译依赖库),注意如果是安装了多个版本vs,需要选择Specify native compilers,我这里只安装了一个版本; 指定依赖库路...
在VS-Qt-CMake基础上,打开mainwindow.ui,添加一个QWidget,然后在widget上右键-提升,选择SceneViewWidget CMakeLists.txt中添加了OSG相关配置 SceneViewWidget.h SceneViewWidget.cpp
cmake-3.20.4-windows-x86_64.msi 1.2 osg下载 osg官网 github OSG源码(OpenSceneGraph) 下载网址 也可使用git下载: git clone --branch OpenSceneGraph-3.6.5 https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git 1. 依赖库(3rdParty) 下载地址 这里选择已经编译好的VisualStudio 2017版本库 ...
cmake-gui 步骤三:使用cmake配置目标工程 先解压osg,然后打开cmake的界面: cmake-gui 是没有找到opengl,笔者这个麒麟版本特殊,无法在线安装,联系厂家更新安装的方式: cd /etc/apt sudo cp sources.list sources.list.bak sudo vi sources.list 修改: ...
步骤二:安装cmake和cmake-gui 自带了cmake,确认cmake版本: 安装cmake-gui 运行: 步骤三:使用cmake配置目标工程 先解压osg,然后打开cmake的界面: 是没有找到opengl,笔者这个麒麟版本特殊,无法在线安装,联系厂...
在osgEarht源码目录新建build目录,打开Cmake-Gui配置这两个路径。 关键选项如下: Curl,openthreads curl , openthreads Gdal、osg,配置完OSG_DIR以后后面osg相关配置自动就配置好了。 GDAL 2.4+, OSG Dir Zip插件 zip插件 这个插件勾中了就要使用较新版的libzip库。
第一步,在我们的源码路径下建立一个Build的文件,表示我们一会将要把源码编译到这个文件下面 完成后,在我的们源码文件夹中找到一个叫做CMakeLists.txt的玩意, 把他拖到我们的CMK软件中 这里要注意一下上面红线的路径,需要改成我们要编译的路径才可以,就是刚才建立的那个Build的文件 等我后面尝试了以后在做解释...