OpenMAX AL是免费的跨平台开放标准,用于加速嵌入式和移动设备上多媒体应用程序中音频,视频和图像的捕获和呈现。OpenMAX AL能够创建和控制播放器和存储器目标,并将它们连接到可配置的输入和输出对象,包括内容读取器/写入器,音频输入和输出,显示窗口,摄像机,模拟收音机,LED和振动设备。 Khronos注册表中提供了OpenMAX A...
这将确保新产品能够更快地推向市场,并支持更广泛的硬件平台。 OpenMAX AL(应用层) OpenMAX AL提供了应用程序和多媒体中间件之间的标准化接口,其中多媒体中间件提供了执行预期API功能所需的服务。OpenMAX AL提供了与多媒体接口相关的应用程序可移植性。 OpenMAX IL(集成层) OpenMAX IL作为嵌入式和/或移动设备中使...
OpenMAX AL是免费的跨平台开放标准,用于加速嵌入式和移动设备上多媒体应用程序中音频,视频和图像的捕获和呈现。OpenMAX AL能够创建和控制播放器和存储器目标,并将它们连接到可配置的输入和输出对象,包括内容读取器/写入器,音频输入和输出,显示窗口,摄像机,模拟收音机,LED和振动设备。 Khronos注册表中提供了OpenMAX A...
OpenMAX是一个层次分明的多媒体框架,它从上到下主要分为三个层次:OpenMAX AL、OpenMAX IL和OpenMAX DL。首先,OpenMAX AL,即Application Layer,是应用和多媒体中间层的标准接口。它为应用提供了一个可移植的平台,使得开发者能够轻松地在不同多媒体接口上进行开发,无需关注底层的差异,提升了应用...
OpenMax AL API在应用程序和多媒体中间件之间提供了一个标准化接口,多媒体中间件提供服务以实现被期待的API功能。 OpenMax API将会与处理器一同提供,以使库和编解码器开发者能够高速有效地利用新器件的完整加速潜能,无须担心其底层的硬件结构。该标准是针对嵌入式设备和移动设备的多媒体软件架构。在架构底层上为多媒...
第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 2.OpenMax IL简介 OpenMax IL 处在中间层的位置,OpenMAX IL作为音频,视频和图像编解码器能与多媒体编解码器交互,并以统一的行为支持组件(例如资源和皮肤)。这些编解码器或许是软硬件的混合体,对用户是的底层接口应用于嵌入式或/和移动设备。它提供了应用程序和媒体...
.wxseuic 1.1OpenMAXAL介绍 与OpenMAXIL的关系 AL处于OpenMaxAPI的最高层,为应用程序开发人员 提供多媒体服务。 IL定义一套低层的组件来能满足高层的AL的用例功能 的构建。 AL执行者可以用IL组件链来构成媒体对象。 与OpenSLES1.0的关系 OpenMAXAL是应用级的多媒体回放和记录接口,适 用于移动式的嵌入式设备。
OpenMax实际上分成三个层次,自上而下分别是,OpenMax DL(开发层),OpenMax IL(集成层)和OpenMax AL(应用层)。三个层次的内容分别如下所示: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) OpenMax DL定义了一个API,它是音频、视频和图像功能的集合。供应商能够在一个新的处理器上实现并优化,然后编解码供应商...
OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。现在最新的版本是1.1。 OpenMax实际上分成三个层次,自上而下分别是,OpenMax AL(应用层),OpenMax IL(集成层)和OpenMax DL(开发层)。三个层次的内容分别如下所示。 第一层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 这一...