嵌入式处理器或者多媒体编解码模块的硬件生产者,通常提供标准的OpenMax IL层的软件接口,这样软件的开发者就可以基于这个层次的标准化接口进行多媒体程序的开发。 二、OpenMax在Android中的位置 在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,...
OpenMAX——数据格式&OMX输入缓冲 开放多媒体加速层(英语:Open Media Acceleration,缩写为OpenMAX),一个不需要授权、跨平台的软件抽象层,以C语言实现的软件接口,用来处理多媒体。它是由Khronos Group提出的标准,也由他们来维持,目标在于创造一个统一的接口,加速大量多媒体资料的处理。 1、数据格式和OMX输入缓冲 1.1 ...
OpenMAX Core是辅助各个组件运行的部分,它通常需要完成各个组件的初始化等工作,在真正运行过程中,重点是各个OpenMAX IL的组件,OpenMAX Core不是重点,也不是标准。 OpenMAX IL的组件是OpenMax IL实现的核心内容,一个组件以输入、输出端口为接口,端口可以被连接到另一个组件上。外部对组件可以发送命令...
OpenMAX IL API是一个基于组件的媒体API,由两部分组成:内核API和 组件API。 2.2.1 core OpenMAX IL API core的作用是用来动态地装载和卸载component,并且用来建立 component之间的通信的。组件一旦加载,则API允许用户直接与组件进行通信。另外,内核允许用户在两个组件之间建立一个communication tunnel,一旦建立,将不再...
OpenMAX AL(应用层) OpenMAX AL提供了应用程序和多媒体中间件之间的标准化接口,其中多媒体中间件提供了执行预期API功能所需的服务。OpenMAX AL提供了与多媒体接口相关的应用程序可移植性。 OpenMAX IL(集成层) OpenMAX IL作为嵌入式和/或移动设备中使用的音频、视频和图像编解码器的低级接口。它使应用程序和媒体...
OpenMAX是一个层次分明的多媒体框架,它从上到下主要分为三个层次:OpenMAX AL、OpenMAX IL和OpenMAX DL。首先,OpenMAX AL,即Application Layer,是应用和多媒体中间层的标准接口。它为应用提供了一个可移植的平台,使得开发者能够轻松地在不同多媒体接口上进行开发,无需关注底层的差异,提升了应用...
OpenMAX技术是一种统一的抽象层,它允许访问硬件通常需要特定供应商API的硬件。例如,Broadcom的MMAL(多媒体抽象层API)是基于OpenMAX设计的,它为使用此类硬件的软件提供了便携式的实现。OpenMAX通过Khronos组织指定的标准化API,提供了对硬件的抽象,能够执行多媒体(音频,图像和视频)操作。类似OpenGL,...
OpenMAX-DL定义的API,包含一套全面的音频、视频和图像功能,这些功能可以由芯片供应商在新处理器上实现和优化,然后由编解码器供应商用来编写各种编解码器功能。 它包括音频信号处理功能(如fft和滤波器)、图像处理(如色域转换)和视频处理,以实现诸如MPEG-4、H.264、MP3、AAC和JPEG等编解码器的优化实现。
OpenMAX是一个专门设计用于多媒体应用程序的标准,它的诞生可以追溯到2006年,由科技巨头NVIDIA公司与Khronos™共同推出。Khronos不仅仅是一家知名公司,还是OpenGL这一图形渲染标准的制定者,他们的工作范围不仅限于此,还包括OpenGL ES(针对移动设备的轻量级版本)、OpenVG(矢量图形处理)、以及OpenEL...