ol.layer.Vector设置不同图标的样式很简单,直接上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> html,
1.基于openlayers6实现webgl点图层渲染效果2.源代码demo下载 效果图如下 核心代码如下: import {Map, View} from 'ol'; //import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import {Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer} from 'ol/layer'; import XYZ from 'ol/source/XYZ'; import WebGLPointsLayer from ...
import { Vector as VectorLayer } from 'ol/layer';import { Vector as VectorSource } from 'ol/...
WebGL points layer (openlayers.org) WebGL points layer (openlayers.org) 参考这几个示例,我们使用WebGL绘制点图层的核心代码如下: map.addLayer(newol.layer.WebGLPoints({ source:newol.source.Vector({ url:'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson', format:new...
前一篇博客介绍了如何在OpenLayers中使用WebGLPoints加载海量数据点的方法,这篇博客就来介绍一下WebGLPoints图层的样式设置问题。 2、样式运算符 在VectorLayer图层中,我们只需要创建一个ol.style.Style对象即可,WebGLPoints则不同,它并不是基于Canvas进行绘制,因此其样式渲染不能直接使用ol.style.Style,取而代之的是...
VectorLayer,渲染器为CanvasVectorLayerRenderer VectorImageLayer,渲染器为CanvasVectorImageLayerRenderer VectorTileLayer,渲染器为CanvasVectorTileLayerRenderer 以上各类图层使用的Renderer看来,openlayers当前(2020/04)主要使用H5的Canvas和WebGL进行渲染,目前来看,WebGL的比重会逐渐增加,从类似的mapboxgl.js或deck....
前一篇博客介绍了如何在OpenLayers中使用WebGLPoints加载海量数据点的方法,这篇博客就来介绍一下WebGLPoints图层的样式设置问题。 2、样式运算符 在VectorLayer图层中,我们只需要创建一个ol.style.Style对象即可,WebGLPoints则不同,它并不是基于Canvas进行绘制,因此其样式渲染不能直接使用ol.style.Style,取而代之的是...
在OpenLayers中,主要分为矢量(Vector)和栅格(Raster)两大类图层。矢量图层包括:Graticule - 网格标尺图层;HeatMap - 热力图;Vector - 矢量图;VectorImage - 单张矢量图层;VectorTile - 矢量瓦片图层;WebGLPoints - Web渲染的海量点图层。栅格图层则仅有Tile图层。所有图层均继承自Layer类,事件...
接着,创建了一个矢量图层vectorLayer,将要素添加到图层中。最后,创建了一个地图对象map,将图层添加到地图中,并设置地图的视图。 这样,就可以在OpenLayers中定义WebGL点的大小了。 关于OpenLayers的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云地图开放平台的相关文档和示例代码:OpenLayers API 文档。
使用OpenLayers的WebGLPointsLayer加载海量矢量点(100W),并使用多种自定义图标样式。 你需要满足以下环境要求: 支持WebGL的浏览器(Chrome、Firefox、Safari和Edge等)。计算机具有一定的图形处理能力(显卡)。一定的计算机内存和网络带宽。一点耐心 整体思路 1.创建一个包含所有图标的精灵图,每个图标在精灵图中占据一个正...