import { WebGLRenderer } from 'ol/renderer/webgl';创建地图实例和视图:在组件的 JavaScript 部分,创建地图实例和视图,并指定 WebGL 渲染器:export default { mounted() { const map = new Map({ target: 'map-container',renderer: 'webg
WebGL points layer (openlayers.org) WebGL points layer (openlayers.org) 参考这几个示例,我们使用WebGL绘制点图层的核心代码如下: map.addLayer(newol.layer.WebGLPoints({ source:newol.source.Vector({ url:'https://openlayers.org/en/latest/examples/data/geojson/world-cities.geojson', format:new...
VectorLayer,渲染器为CanvasVectorLayerRenderer VectorImageLayer,渲染器为CanvasVectorImageLayerRenderer VectorTileLayer,渲染器为CanvasVectorTileLayerRenderer 以上各类图层使用的Renderer看来,openlayers当前(2020/04)主要使用H5的Canvas和WebGL进行渲染,目前来看,WebGL的比重会逐渐增加,从类似的mapboxgl.js或deck....
先通过URL获取数据,然后用各种格式的解析器解析数据,再用所谓的渲染器在图层中进行渲染,最后结合相应的控件表现出来。渲染功能由渲染器(renderer相关类)实现,通过Map的renderer属性设置渲染类型,然后根据渲染类型(Canvas、DOM、WebGL)与同层类型(Image/Tile/Vector)匹配相应的渲染器将图层数据渲染显示出来。 4、地图表现...
图层的行为主要通过renderer属性来实现。OpenLayers利用Canvas和WebGL进行渲染,WebGL的使用率逐渐提升。不同类型的图层使用不同的渲染器,例如HeatMap Layer使用WebGLPointsLayerRenderer,而VectorLayer则使用CanvasVectorLayerRenderer。图层的事件触发器:在图层加载完成后,可以通过事件触发器执行自定义操作。这...
Heatmap,为了提升性能,使用了和WebGLPoints图层一样的渲染器:WebGLPointsLayerRenderer; WebGLPointsLayer,渲染器为WebGLPointsLayerRenderer ImageLayer,渲染器为CanvasImageLayerRenderer TileLayer,渲染器为CanvasTileLayerRenderer VectorLayer,渲染器为CanvasVectorLayerRenderer ...
在图层加载完成后,可以通过postrender等事件触发器执行自定义操作。图层的行为主要通过renderer属性来实现,OpenLayers利用Canvas和WebGL进行渲染,WebGL的使用率逐渐提升。例如,HeatMap Layer使用WebGLPointsLayerRenderer,而VectorLayer则使用CanvasVectorLayerRenderer。版权信息:本文由CSDN博主「qingyafan」原创...
实现: 1、新建vector图层 var renderer = OpenLayers.Util.getParameters(window.location.href).renderer...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer.Vector...
...重点为OpenLayers.Layer.Vector和OpenLayers.Control.SelectFeature,下面开始讲解。 效果: ? 鼠标经过高亮显示对象名称 ?...bounds); addVectors(); }); 2、添加矢量图层Vector,并添加测试对象 var renderer =...[renderer] : OpenLayers.Layer.Vector.prototype.renderers; vectors = new OpenLayers.Layer....
OpenLayers中的渲染器根据图层类型的不同而有所差异,主要使用HTML5的Canvas和WebGL进行渲染。不同图层类型使用不同的渲染器,如WebGLPointsLayer使用特定的渲染器,ImageLayer使用CanvasImageLayerRenderer,TileLayer使用CanvasTileLayerRenderer,VectorLayer使用CanvasVectorLayerRenderer等。