GitHub Source code for DXGL is available athttps://github.com/dxgldotorg/dxgl An AppDB system (similar to that on winehq.org) is now available at:https://dxgl.org/appdb/ This requires a user account separate from the other services. ...
Source code of OpenGL tutorials on ogldev.org. Contribute to emeiri/ogldev development by creating an account on GitHub.
github.com/kiyoxi2020/l 创建工程文件夹,命名为“code2”,在code2下创建lib、src、include 复制glad文件: 将glad\include\下的glad、KHR文件复制到code2\include下 将glad\src\glad.c复制到code2\src 复制glfw文件: 将glfw下的include\GLFW复制到code2\include下 将glfw下的lib-mingw-w64\glfw3.dll、lib...
通过glCreateShader函数创建顶点着色器对象,并通过glShaderSource把着色器源码attach到着色器对象上,然后使用glCompileShader函数编译程序 // 编译顶点着色代码unsignedintvertexShader=glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);glShaderSource(vertexShader,1,&vertexShaderSource,NULL);glCompileShader(vertexShader);// 编译片元着色代码...
(QOpenGLTexture::DirectionT,QOpenGLTexture::Repeat); //创建着色器程序 program = new QOpenGLShaderProgram; program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vsrc); program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,fsrc); program->link(); program->bind();//激活Program对象 //初始化...
Tips: Java code in proj/java MacOS OS: OSX IDE: xcode iOS OS: OSXIDE: xcode Web OS: Windows 10 PC and emsdk installed git clone https://github.com/juj/emsdk.git cd emsdk emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit --vs2017 emsdk activate ...
实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和github。 这一次的内容是用OpenGL ES绘制YUV视频:获取到视频的每帧图像信息,用OpenGL ES绘制出来。 效果展示 核心思路 通过APLImagePickerController选择本地的视频文件,用AVPlayer播放音频,用OpenGL ES绘制视频。
本书译版示例代码:github。 正如译者在第二章前奏中描述的一样,译者的机器上搭载的OpenGL最高规格为4.1版本,所以译者的代码都以OpenGL 4.1实做,但传达的思想我们应当能融会贯通。 绘制我们的第一个三角形 仅仅只是绘制一个很大的点并不是很带劲--我们已经提到过,OpenGL支持很多不同类型的图元,其中最重要的是点、...
前期配置环境我走了很多弯路,消耗了太多的时间,后期也没有完善的力气了,就这样吧quq 代码已开源在GitHub,.sln的配置是不对的,需要同学有一定的重新配置能力。欢迎围观参考。 如果有任何疑问/建议/批评,欢迎在评论区留言告诉我XD 未实现的功能 敌人AI PBR渲染 用户错误配置时的参数的异常报错 更多拓展玩法……...
其中引用的一些矩阵操作文件可以通过我的GitHub获得: https:///cjzjolly/learnopengl/tree/main/app/src/main/cpp/opengl_decoder 这里用到了JNI技术,可以理解为打通Java和C之间互相调用的去到。JNI函数的命名规则是:Java_产生联系的包(.变成_)_产生联系的类_Java要映射到C的函数名,因此Java类的编写如下: ...