OpenGL(Open Graphics Library:开放图形库)是一个由Khronos组织制定并维护的规范,规范描述了绘制 2D和3D图形的抽象接口。通过这些接口能够绘制从简单到复杂的虚拟三维景象。 GLFW 使用OpenGL绘制虚拟景象需要创建一个用于显示的窗口和一个OpenGL上下文环境用于渲染。然而在不同的操作系统上需要不同的做法。幸运的是有一些...
2 新建OpenGL项目 2.1 在同级的目录下新建一个用以练习OpenGL的新项目 2.2 进入项目的属性(properties)界面 2.3 在VC++Directories的Include Directions项和Library Directories项中添加GLFW的头文件路径和静态链接库路径。 2.4 在Linker项的Input项里的Additional Dependencies项中添加glfw3.lib和opengl32.lib两个静态链接...
2 新建OpenGL项目 2.1 在同级的目录下新建一个用以练习OpenGL的新项目 2.2 进入项目的属性(properties)界面 2.3 在VC++Directories的Include Directions项和Library Directories项中添加GLFW的头文件路径和静态链接库路径。 2.4 在Linker项的Input项里的Additional Dependencies项中添加glfw3.lib和opengl32.lib两个静态链接...
#ifndef MODEL_H#define MODEL_H#include <glad/glad.h>#include <glm/glm.hpp>#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>#include <stb_image.h>#include <assimp/Importer.hpp>#include <assimp/scene.h>#include <assimp/postprocess.h>#include <learnopengl/mesh.h>#include <learnopengl/shader.h>#inc...
如果你在片段着色器没有定义输出颜色,OpenGL会把你的物体渲染为黑色(或白色)。 所以,如果我们打算从一个着色器向另一个着色器发送数据,我们必须在发送方着色器中声明一个输出,在接收方着色器中声明一个类似的输入。当类型和名字都一样的时候,OpenGL就会把两个变量链接到一起,它们之间就能发送数据了(这是在链接...
由于OpenGL是在3D空间中工作的,而我们渲染的是一个2D三角形,我们将它顶点的z坐标设置为0.0。这样子的话三角形每一点的深度(Depth,译注2)都是一样的,从而使它看上去像是2D的。 译注2 通常深度可以理解为z坐标,它代表一个像素在空间中和你的距离,如果离你远就可能被别的像素遮挡,你就看不到它了,它会被丢弃...
Namespace: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll An implementation of SurfaceView that uses the dedicated surface for displaying OpenGL rendering.C# Kopiraj [Android.Runtime.Register("android/opengl/GLSurfaceView", DoNotGenerateAcw=true)] public class GLSurfaceView : Android.Views.SurfaceView, ...
LearnOpenGL中文化工程 learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在校对及翻译中。 英文原版:learnopengl.com 目前状态: 原文大部分代码都有改变(使用的新的库),需要从头开始重新校对(Krasjet正在处理中,最重要的配置部分已经更新完毕) 5-2节之后都没有按照新版的格式来排版,而且错误极多,也没有统一译名,需要进行整...
Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get ...
learnopengl.com code repository Contains code samples for all chapters of Learn OpenGL and https://learnopengl.com. Windows building All relevant libraries are found in /libs and all DLLs found in /dlls (pre-)compiled for Windows. The CMake script knows where to find the libraries so just ...