SDL_Renderer *renderer =SDL_CreateRenderer(window,-1,0);// SDL_PIXELFORMAT_YV12 = /**< Planar mode: Y + V + U (3 planes) */// SDL_PIXELFORMAT_IYUV = /**< Planar mode: Y + U + V (3 planes) */// SDL_PIXELFORMAT_YUY2 = /**< Packed mode: Y0+U0+Y1+V0 (1 plane) */...
在SDL2和OpenGL中禁用Vsync会影响性能吗? SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,提供了访问音频、图像、输入设备和窗口等功能的API。它可以帮助开发者快速构建跨平台的图形应用程序和游戏。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和状态机,允许开发者直接操作图形硬件,实现高性能的图形...
SDL2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发、媒体应用程序和其他多媒体软件的开发。它提供了对图形、音频、输入设备和网络的底层访问,使开发者能够更轻松地创建跨平台的应用程序。 SDL_opengl_glext.h是SDL库的一个扩展头文件,用于支持OpenGL的扩展功能。它包含了OpenGL的扩展函数...
着色器 (#2) Dec 13, 2016 openGLTutorialProject.vcxproj.filters 着色器 (#2) Dec 13, 2016 openGLTutorialProject openGL渲染3D图形,SDL2窗口显示入门示例。 参考教学视频http://edu.csdn.net/course/detail/2269/35451?auto_start=1 进度: 1)openGL and SDL2开发环境搭建。
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。
SDL + OpenGL 使用笔记 AWTK是一个嵌入式 GUI,为了开发方便,需要提供 PC 运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让AWTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL 也是一个不错的选择,但是 GLFW 没有 Android 和 iOS 的移植,而且没有提供原生输入法的支持。AWTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一...
前面测试了多种技术路线,本篇补全剩下的2种主流技术,v4l2+sdl2(偏底层),v4l2+QtOpengl(应用),v4l2+ffmpeg+QtQImage(Image的方式转图低于1ms,但是从yuv格式转到rgb格式需要ffmpeg进行转码耗时)。 Demo 注意 存在色彩空间不准确,不进行细究。
### 摘要 Nim GUI是一款基于OpenGL与SDL2构建的2D框架,当前稳定版本为0.4.0。该框架为开发者提供了高效且直观的图形用户界面解决方案。为了体验Nim GUI的强大功能,感兴趣的用户可以访问官方提供的安装指南进行安装。 ### 关键词 Nim GUI, 2D框架, OpenGL, SDL2, 0.4.0版 ## 一、框架概述与技术基础 ### ...
SDL + OpenGL使用笔记 LFTK是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用...
// snake-sound-SDL-glut.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include #include <GL/glut.h> #include <SDL2/SDL.h> #define MAX_LENGTH 100 #define WINDOW_WIDTH 1000 #define WINDOW_HEIGHT 1000 #define INITIAL_SPEED 200 int direction = GLUT_KEY_RIGHT; int...