对于SDL2和OpenGL,禁用Vsync可以通过设置相关的参数来实现。具体的方法取决于使用的编程语言和平台。以下是一些常见的方法: 在SDL2中禁用Vsync: 使用SDL_CreateWindow函数创建窗口时,将SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志和SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC标志都设置为0,即可禁用Vsync
SDL2是Simple DirectMedia Layer的缩写,是一个跨平台的多媒体开发库,用于游戏开发、媒体应用程序和其他多媒体软件的开发。它提供了对图形、音频、输入设备和网络的底层访问,使开发者能够更轻松地创建跨平台的应用程序。 SDL_opengl_glext.h是SDL库的一个扩展头文件,用于支持OpenGL的扩展功能。它包含了OpenGL的扩展函数...
SDL_GetWindowSize(sdl_window,&ww,&wh);SDL_GL_GetDrawableSize(sdl_window,&fw,&fh);ratio = (float)fw / (float)ww; 二、nanovg 裁剪算法无效。 使用低级的 OpenGL 去绘图是一个比较麻烦的事情。在AWTK中,采用了nanovg矢量图绘图函数库,nanovg 缺省使用的GLFW,要移植到SDL2上也不难。但是我发现 nanovg ...
着色器 (#2) Dec 13, 2016 openGLTutorialProject.vcxproj.filters 着色器 (#2) Dec 13, 2016 openGLTutorialProject openGL渲染3D图形,SDL2窗口显示入门示例。 参考教学视频http://edu.csdn.net/course/detail/2269/35451?auto_start=1 进度: 1)openGL and SDL2开发环境搭建。
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。
SDL2+OpenGL (1)绘制多边形 1#include <GL/glew.h>2#include <SDL2/SDL.h>3#include <SDL2/SDL_opengl.h>45boolquit;6SDL_Window*window;7SDL_GLContext glContext;8SDL_Event sdlEvent;9voidInit()10{11SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);12SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_...
#include <SDL2/SDL_mixer.h> static GtkWidget *window; static GtkWidget *fixed_container; static GtkWidget *image; static GdkPixbuf *pixbuf; static int x_position = 0; static int y_position = 0; static int x_direction = 1; // 1 for right, -1 for left ...
SDL2和OpenGL使⽤踩坑笔记经验分享 SDL + OpenGL使⽤笔记 LFTK 是⼀个嵌⼊式GUI,为了开发⽅便,需要提供PC运⾏环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运⾏在各个平台上。GLFW+OpenGL也是⼀个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,⽽且没有提供原⽣输⼊法的...
### 摘要 Nim GUI是一款基于OpenGL与SDL2构建的2D框架,当前稳定版本为0.4.0。该框架为开发者提供了高效且直观的图形用户界面解决方案。为了体验Nim GUI的强大功能,感兴趣的用户可以访问官方提供的安装指南进行安装。 ### 关键词 Nim GUI, 2D框架, OpenGL, SDL2, 0.4.0版 ## 一、框架概述与技术基础 ### ...
绘制正四面体,即从四个面依次绘制三角形,其他立体图形方法类似 1#include <GL/glew.h>2#include <SDL2/SDL.h>3#include <SDL2/SDL_opengl.h>45boolquit;6SDL_Window*window;7SDL_GLContext glContext;8SDL_Event sdlEvent;9GLfloat rtri=0;10voidInit()11{12SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_...