SDL_CreateWindow("AWTK Simulator", x, y, w, h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI); 如果设置了 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,窗口大小和 Drawable 的大小可能不一致,在绘图时需要做相应缩放: SDL_GetWindowSize(sdl_window,&ww,&wh);
禁用Vsync通常在对性能要求较高的应用程序中使用,例如实时渲染的游戏。 对于SDL2和OpenGL,禁用Vsync可以通过设置相关的参数来实现。具体的方法取决于使用的编程语言和平台。以下是一些常见的方法: 在SDL2中禁用Vsync: 使用SDL_CreateWindow函数创建窗口时,将SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI标志和SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC标志...
LINUX: OpenGL + SDL 贪吃蛇 DEMO :带音效 // snake-sound-SDL-glut.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #include <GL/glut.h> #i…
教你在SDL中用op..#include <SDL2/SDL.h>#include "SDL_test_common.h"#if defined(__IPHONEOS__) || define
这个学期在学习嵌入式,由于老师的高要求。所以我们几个水手必须要完成一个项目,名字就叫OpenGL ES & SDL的开发,这个东东以前从来没有搞过,加上网上资源又非常少,所以费了九牛二虎之力终于现在把这两个分别在开发板上运行成功。 以防忘记,所以现在做个记录,也是为了后人着想。故自己会做的尽量详细。
在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些...
另外一个叫做SDL的东西,实际上像是一个渲染器,可以画正方形,三角形或其他想要在屏幕上显示的图形并且会实现DirectX和OpenGL,就像是一个完整的框架而glfw能做的就是提供OpenGL接口规范,各种函数声明,符号声明和常量等等 教程中使用了CMake,本人没有用到,这里不多说了 链接GLFW 把GLFW的include文件夹添加到头文件包含...
opengl好。1、图形质量好。无论是三维动画、CAD还是视觉模拟,可视化计算程序都利用了OpenGL高图形质量、高性能的特点。2、稳定性好。可移植性和可靠性OpenGL最大的特点是与硬件无关的特征,因而具有很强的可移植性。
1)SDL对OpenGL进行了部分的封装,一些OpenGL的函数需要用SDL来实现,而不是像GLFW中那样直接用; 2)SDL的事件机制花费了一些时间来理解; 3)在处理OpenGL窗口大小变化的时候,需要先调用SDL_SetVideoMode才可以得到正确结果。 最终基本实现了一个opengl的小型框架,包括一些简单的事件处理。
这样,在sdl_main_loop函数中就可以进行OPENGL的初始化然后事件循环,绘制工作了。 先简单介绍一下流程,先设置了SDL的属性为OPENGL的模式,包括什么位深啊,颜色是几位的之类的。 然后进行opengl的设置,一些属性的设置。 然后进入一个while死循环,做两件事情,绘制屏幕和处理事件。