YUV 格式图像 UV 分量的默认值分别是 127 ,Y 分量默认值是 0 ,8 个 bit 位的取值范围是 0 ~ 255,由于在 shader 中纹理采样值需要进行归一化,所以 UV 分量的采样值需要分别减去 0.5 ,确保 YUV 到 RGB 正确转换。 需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格...
LOGCATE("RGB2NV21Sample::CreateFrameBufferObj glCheckFramebufferStatus status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"); return false; } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_NONE); return true; } 实现RGBA 转 NV21 完整的 shader 脚本: 代码语言:txt 复制 #version...
可能有的童鞋会问,YUV转RGB是为了渲染显示,那么RGB转YUV的应用场景是什么?在做视频编码的时候我们可以使用MediaCodec搭配Surface就可以完成,貌似也没有用到RGB转YUV的功能啊, 硬编码没有用到,那么软编码呢?一般我们做视频编码的时候都是硬编码优先,软编码兜底的原则,在遇到一些硬编码不可用的情况下可能就需要用到x2...
// RGB to YUV的颜色转换系数 + "uniform vec4 coeffs;\n" + "\n" + "void main() {\n" // 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际 // 导致了较低帧率,这里用了vec3xvec3乘法。 // tc是texture coordinate,可以理解成输出纹理坐标 + " gl_FragColor.r = ...
qq群里有兄弟讨论使用gles rgb转换yuv问题,刚刚好前段时间我花了两天时间抄袭修改过,代码简单粗暴,如下: constGLchar*strVertexShaderRgb2Yuv="attribute vec4 position;\n""attribute vec4 inputTextureCoordinate;\n""\n""varying vec2 textureCoordinate;\n""\n""void main()\n""{\n"" gl_Position = pos...
GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排分布即可。然而在 CPU 端进行转换,存在的问题运行效率太低,无法满足高效转换的需求。我们将目光投向拥有流水线体系的支持高速浮点数计算的硬件——GPU....
利用Shader 将 RGBA 转成 NV21 进行 glReadPixels 读取和直接使用 HardwareBuffer 进行读取, 通过测试 5k 分辨率的图像,发现两种方式性能差异并不大。 码字不易,帮忙点个赞呗!完整实现代码见项目: ,右上角选择 RGB to NV21 demo 。
最近,有位读者大人在后台反馈:在参加一场面试的时候,面试官要求他用 shader 实现图像格式 RGB 转 YUV ,他听了之后一脸懵,然后悻悻地对面试官说,他只用 shader 做过 YUV 转 RGB,不知道 RGB 转 YUV 是个什么思路。 针对他的这个疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换...
多游OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程分享 7 Shader实现YUV中的Y分量计算转化 6 OpenGLES2实现绘制RGB数据 5 OpenGLES2环境建立 4 CPU实现RGB到YUV的转换 3 RGB图片读取 2 开发环境建立 10 代码优化,将YUV数据同时计算输出 拼课》》》 wwit1024...
// 在x方向上,一个像素的步长(纹理已经做过归一化,这个步长不是像素个数)"uniform vec2 xUnit;\n"// RGB to YUV的颜色转换系数+"uniform vec4 coeffs;\n"+"\n"+"void main() {\n"// 虽然alpha通道值总是1,我们可以写成一个vec4xvec4的矩阵乘法,但是这样做实际// 导致了较低帧率,这里用了vec3...