dnf -y install mesa-libGL-devel dnf install make gcc-c++ -y dnf install glew-devel SDL2-devel SDL2_image-devel glm-devel freetype-devel -y glxinfo | grep OpenGL [root@dad5600 ~]# glxinfo | grep OpenGL OpenGL ve
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 2000 (SNB GT1) OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 20.0.4 OpenGL core profile shading language version string: 3.30 OpenGL core profile context flags: (none) ...
根据Unity多年对我的熏陶,自然这个东西被命名为Renderer,里面只持有一个uint的Material ID。 流程为: // 初始化材质球ShaderCollectionscTerrain("sprite_fixed",VERTEX_POSITION|VERTEX_TEXCOORD0);MaterialmatTerrain(scTerrain);automatTerrainID=matManager.New(&matTerrain);matTerrain.SetBool("clip",false);matTerr...
gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric()非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()三、OpenGL 工具库 GLUT包含大约30多个函数...
非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty() 错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString() 三、OpenGL 工具库 GLUT 包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。glut是不依赖于...
glGetString(GL_RENDERER) 2) 获得GPU的生产厂商 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 glGetString(GL_VENDOR); 3) 获取GPU支持哪些压缩纹理 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 string extensions = (const char*)glGetString(GL_EXTENSIONS); 4)判断是否支持ETC1格式的压缩纹...
voidRenderer::RenderText(std::string text, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat scale, Color color) { characterShader->Use(); glUniform3f(glGetUniformLocation(characterShader->GetProgramID(),"textColor"), color.r, color.g, color.b); //glUniform3f(glGetUniformLocation(s.Program, "textColor"), color...
void TextRenderer::RenderText(std::string text, float x, float y, float scale, glm::vec3 color) { [...] for (c = text.begin(); c != text.end(); c++) { float xpos = x + ch.Bearing.x * scale; float ypos = y + (this->Characters['H'].Bearing.y - ch.Bearing.y) *...
glGetString(GL_RENDERER) 2) 获得GPU的生产厂商 glGetString(GL_VENDOR); 3) 获取GPU支持哪些压缩纹理 string extensions = (constchar*)glGetString(GL_EXTENSIONS); 4)判断是否支持ETC1格式的压缩纹理 return (extensions.find("GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture")!= string::npos); ...
glGetString(GL_VERSION); // 返回执行 OpenGL渲染的设备 glGetString(GL_RENDERER); // 返回所有支持的扩展,每两个扩展之间用空格隔开 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. ...