GL_Invalid_Operation是OpenGL应用程序中的一个错误代码,表示发生了无效的操作。 OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和状态机,允许开发者创建高性能的图形应用程序。在OpenGL应用程序中,GL_Invalid_Operation错误代码通常表示程序执行了不符合OpenGL规范的操作。 GL_Invalid_Operation...
针对你遇到的“opengl native plug-in error: gl_invalid_operation: operation illegal in current state”错误,以下是一些可能的解决步骤和分析方法: 1. 确认OpenGL Native Plug-in错误的具体信息 该错误表明你在当前OpenGL状态下执行了一个非法的操作。OpenGL的状态机模型要求某些操作必须在特定的状态下进行,否则就会...
需要一个uniform,但是shader link 后,我没有调用glGetUniformLocation 函数 获取 uniform的 GLUint ,直接调用glUniformMatrix4fv 函数给uniform 传值,导致的 GL_INVALID_OPERATION 0x502 错误。特此记录。
1282(InvalidOperation)原因:显卡驱动、mod冲突、着色器出错。请检查模组与光影兼容性或更换optifine版本 来自Android客户端3楼2023-12-25 19:32 收起回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示4...
OpenGL 包含下列錯誤碼。 錯誤碼描述 GL_INVALID_ENUMGLenum引數超出範圍。 GL_INVALID_VALUE超出範圍的數值引數。 GL_INVALID_OPERATION處於目前狀態的作業不合法。 GL_STACK_OVERFLOW函式會導致堆疊溢位。 GL_STACK_UNDERFLOW函式會導致堆疊下溢。 GL_OUT_OF_MEMORY記憶體不足,無法執行函式。
e ends up being 1282 (INVALID_OPERATION) If at any point before glUseProgram(..) I call glGetError() it returns 0. So the problem is somehow in relation to that call. A quirk I don't really understand is if I feed the program some geometry it will somehow manage to actually render...
But, just as I add sixth object with different texture, the object isn't rendered and I keep getting GL_INVALID_OPERATION on glUniform1i function. I also checked http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glUniform.xml for reasons, why it doesn't work, but didn't seemed to find any....
Contributor brainexcerptscommentedAug 4, 2014 In this Qt5 example you set the OpenGL version to 3.0 in core profile (setMajorVersion(3) setMinorVersion(0) ). Therefore it is mandatory to use a VAO with QOpenGLVertexArrayObject otherwise it will crash the application or silently broke the Ope...
case GL_INVALID_OPERATION: error = "INVALID_OPERATION"; break; case GL_STACK_OVERFLOW: error = "STACK_OVERFLOW"; break; case GL_STACK_UNDERFLOW: error = "STACK_UNDERFLOW"; break; case GL_OUT_OF_MEMORY: error = "OUT_OF_MEMORY"; break; ...
GL_INVALID_OPERATION is generated if texture is not the name of an immutable texture object. 意思是说所绑定的图像纹理不是“immutable texture”即“不可变纹理”,那么不可变纹理又是什么东西呢?接下来我在StackOverflow上面找到了答案[3]。 不可变纹理其实指的就是某个纹理创建后纹理创建后仅申请一次内存,...