一般来说,OpenGL图像(image)操作包括象素读写、象素拷贝和图像缩放,下面分别来介绍。 11.2.1 象素读写 OpenGL提供了最基本的象素读和写函数,它们分别是: 读取象素数据: voidglReadPixels(GLint x,GLint y,GLsizesi width,GLsizei height,GLenum format,GLenum type,GLvoid *pixel); 函数参数(x, y)定义图像区域左...
就跟buffer object和atomic counter一样, 你可以调用: glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BIT); You should call glMemoryBarrier() with the GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BIT set when something has written to an image that you want read from images later—including other shaders.Similarly, a version ...
lowp float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r; lowp float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r; lowp vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float leftColor = texture2D(inputImageTe...
glTexImage2D(m_textureTarget,0,GL_RGBA,m_pImage->columns(),m_pImage->rows(),0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,m_blob.data()); 1. 2. 这个相当复杂的函数用来加载纹理对象的主要部分(即纹理数据)。OpenGL 中有多个 glTexImage* 函数并且每一个函数都可以指定不同的 target。纹理 target 总是第一个参数。
1 camera.setPreviewCallback(GPUImageRenderer.this); 2 camera.startPreview(); 1. 2. 默认情况下,相机返回的数据是 NV21 格式,也就是 YCbCr_420_SP 格式,而 OpenGL 使用的纹理是 RGB 格式,所以在每一次的回调方法中需要将 YUV 格式的数据转换成...
/** * 这个例子展示如何使用FreeImage加载图片作为纹理 * 初学者,在学习OpenGL的时候,往往因为OpenGL读图片没有那么方便 * 而浪费了大量的时间在研究图片格式上,其实大可不必。 1. 获取图片格式 FREE_IMAGE_FORMAT fifmt = FreeImage_GetFileType("woodfloor.tga", 0); ...
使用openGL显示UIImage的原理无非就是将UIImage通过openGL转换成纹理然后贴在一个空间坐标中,openGL可以将UIImage的CGImage转换成纹理,其中openGL需要使用到着色器,转换代码如下: importUIKitimportGLKitimportCoreMotionletTEX_COORD_MAX:Float=1classmyGL:UIView{structVertex{varPosition:(CFloat,CFloat,CFloat,CFloat...
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 GPUImage概要 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相机内容进行处理的,这...
image 实际上iPhone有两个帧缓冲区,一个叫屏幕缓冲区,一个叫离屏缓冲区。 CPU计算图片的frame->图片解码->绘制纹理图片然后交给GPU渲染。 GPU等待垂直同步信号V-Sync,在收到V-Sync后进行着色器渲染,即顶点数据经过顶点着色器的坐标变换···光栅化处理成像素片元,在片元着色器处理后进行纹理混合,最后放到离屏缓冲...
IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter iosopenglesgpuimage GPUImageFalseColorFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩替换,分别指定用什么颜色代替图像的暗部和亮色区域。默认值为(0.0,0.0,0.5)和(1.0,0.0,0.0),shader 源码如下: ...