gluLookAt(4.0, 3.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutDisplayFunc(&main_display); glutMouseFunc(&main_mouse); glutPassiveMotionFunc(&main_passiveMotion); glutMainLoop();} 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 m_奋斗 2014-01-17 知道答主 回答量:12 采纳率:0...
1.opengl中,默认的坐标方向是,如果你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。2.默认的观察点是原点,不在Z轴负半轴上~3.先解释一下gluLookAt()函数的参数啊,它一共有9个参数,前三个参数指的是你的眼睛eye的坐标,专业点就是视点(原点)的位置;中间三个参数是物体...