glFlush 这里作用保证fence指令一定可以推入 GPU。 等待fence的代码,通常线程 B 等待: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 glClientWaitSync(fence,0,GL_TIMEOUT_IGNORED);glDeleteSync(fence); 有2 个方法可以用于等待,glWaitSync和glClientWaitSync,它们的差别是glWaitSync是在 GPU 上等待,glC...
GL_INVALID_OPERATION is generated if glFlush is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd. glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指令执行完毕。这些指令会在有限时间内执行完毕。 如果直接绘制到前缓冲,那么OpenGL...
1 glFlush就是强制刷新吧,要知道OPENGL是使用一条渲染管线线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要...
与glFinish()类似的还有一个方法是glFlush(),它的作用是将命令队列中的命令全部刷到GPU,但并不等它执行完成,因此有一些操作希望它能快些执行,但又不是特别急切到马上等它执行完成,这时候就可以用glFlush()。
可能会导致性能问题。.glFlush 是异步函数,它只是将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。而实际这些命令可能还没有被执行,因此在调用 glFlush后不能保证绘制结果已经显示到上。 4.在使用双缓冲技术时,需要先调用 glFlush 函数将命令提交到 GPU,再调用 eglBuffers 函数交换渲染缓冲区,才能显示...
然而,如果要编写无论是否涉及网络都能正确运行的程序。必须在绘制完每个帧或场景后函数调用glFlush。注意,函数glFlush并不等待绘制完成,而是强行开始执行绘图操作,从而确保之前的所有命令都将在有限的时间内执行,即使后而没有其他渲染命令。glFinish需要进行往返通信,因此过多的使用它降低应用程序的性能。
glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。
要检查OpenGL ES 3.0扩展,请使用glGetIntegerv和glGetStringi函数,如下面的代码示例所示: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 BOOLCheckForExtension(NSString*searchName){// Create a set containing all extension names.// (For better performance, create the set only once and cache it for...
glFinish 等待直到OpenGL执行结束 glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行 glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数 glFrontFace 定义多边形的前面和背面 glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵 glGenLists 生成一组空的连续的显示列表 glGenTextures 生成纹理名称 ...