蛋疼,架构培训今天居..OpenGL中的glFlush有什么用途啊?难不成OpenGL的绘图指令是伪并行?难不成glBegin后面紧跟的各种绘图指令是先被存在缓冲区或者在后台进行渲染,然后直到遇到了glFlush才开始在屏幕
6)区别是,glFinish会在执行完再返回,glFlush则会立刻返回。
glFlush can return at any time. It does not wait until the execution of all previously issued GL commands is complete. Errors GL_INVALID_OPERATION is generated if glFlush is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd. glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬...
1 glFlush就是强制刷新吧,要知道OPENGL是使用一条渲染管线线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要...
glFlush(); 这个方法调用后会往当前线程的命令队列中插入一个fence并返回一个 long 型变量来代码这个fence同步对象,以便于其它地方去等待它。glFlush 这里作用保证fence指令一定可以推入 GPU。 等待fence的代码,通常线程 B 等待: glClientWaitSync(fence, 0, GL_TIMEOUT_IGNORED); ...
以下是您的应用程序应该遵循的更新OpenGL ES对象的步骤: 在每个可能使用该对象的上下文中调用glFlush。 在想要修改对象的上下文中,调用一个或多个OpenGL ES函数来更改对象。 在接收到状态修改命令的上下文中调用glFlush。 在其他任何情况下,重新绑定对象标识符。
glFlush(); } void main() { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(300, 300); glutInitWindowPosition(200, 200); glutCreateWindow("point"); glutDisplayFunc(renderScene); glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0f, -1.0f); ...
(请参阅实施多任务处理型OpenGL ES应用程序。) 如果您的应用程序在多个上下文之间共享OpenGL ES对象(如顶点缓冲区或纹理),则应该调用glFlush函数来同步对这些资源的访问。例如,您应该在一个上下文中加载顶点数据后调用glFlush函数,以确保其内容已准备好被另一个上下文检索。当与其他iOS API(如Core Image)共享OpenGL ...
3.glFlush 用于把指令发送到device端指令队列。OpenGL中,除同步函数外,函数返回的时候,函数本身并没有执行,只生成了一系列指令,这些指令暂时存放在host端,调用glFlush()函数,程序会阻塞,直至把当前host内的指令都发送到device端指令队列后,解除阻塞,继续执行。
一般来说,我们在使用OpenGL的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别 glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保...