[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY", ApiSince=24)] public const int GlTextureCubeMapArray = 36873; Field Value Value = 36873 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand...
纹理格式主要应用于加载图像数据的相关接口,其中用于加载2D和立方图纹理的基本函数是glTexImage2D,在 3.0 中还有多种替代方法指定 2D 纹理,如不可变纹理glTexStorage2D和glTexSubImage2D的结合。 /** * @param target 目标纹理,即 GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_2D_ARRAY 或 GL_TEXTURE_CUBE_MAP ...
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 在片段着色器中,我们使用了一个不同类型的采样器,samplerCube,我们将使用texture函数使用它进行采样,但这次我们将使用一个vec3的方向向量而不是vec2...
同样,cube map纹理表示的是有六个图片的纹理,这招非常方便你去模拟天空的光照环境。 如同GL_TEXTURE_1D_ARRAY和GL_TEXTURE_2D_ARRAY一样,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY表示的是cubemap的数组。 Buffer textures, represented by the GL_TEXTURE_BUFFER target, are a special type of texture that are much like ...
在默认设置中,纹理映射是关闭的,启用的参数是 GLTEXTURE2D, 还有其他的参数: GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_CUBE_MAP。我们只用到2D纹理,其他不再赘述。 gl.glEnable(GL_TEXTURE_2D)二、创建纹理 创建纹理,用函数 glGenTextures() 完成,函数返回新创建的纹理的 ID。此函数可以创建 n 个纹理,并...
GLuint textureID; glGenTextures(1, &textureID); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); int width,height; unsigned char* image; glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); for(GLuint i = 0; i < faces.size(); i++) { image = SOIL_load_image(faces[i], &width, &height, 0, SOIL_LOAD_...
GLuint textureID;glGenTextures(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureID); 由于立方体贴图包含6个纹理,立方体的每个面一个纹理,我们必须调用glTexImage2D函数6次,函数的参数和前面教程讲的相似。然而这次我们必须把纹理目标(target)参数设置为立方体贴图特定的面,这是告诉OpenGL我们创建的纹理是...
GlTextureCubeMapArray GlTrianglesAdjacency GlTriangleStripAdjacency GlUndefinedVertex GlUnknownContextReset GlUnsignedIntImageBuffer GlUnsignedIntImageCubeMapArray GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArray GlUnsignedIntSamplerBuffer GlUnsignedIntSamplerCubeMapArray GlVertexArray 속성 메서드 GLES32. IDebugProc...
Learn more about the Android.Opengl.GLES32.GlUnsignedIntSamplerCubeMapArray in the Android.Opengl namespace.
unsignedinttextureID;glGenTextures(1,&textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP,textureID); 因为立方体贴图包含6个纹理,这意味着我们需要为每个面的纹理调用glTexImage2D函数。由于有6个面,OpenGL为我们提供了6个特别的纹理目标。如下表所示: 上面表格的纹理目标值与其他OpenGL枚举值相似,值为int类型,并且线...