// 生成并绑定一个纹理GLuint mytexture;glGenTextures(1, &mytexture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mytexture);// 将数据上传到纹理glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RED, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT,0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, data);/
glu.h库 //#include <gl/glut.h>// 包含OpenGL实用库 #include <gl/glaux.h>// ...
Learn more about the Android.Opengl.GLES31Ext.GlTextureCubeMapArrayExt in the Android.Opengl namespace.
在调用OpenGL中的画图函数前,需要为每个顶点指定一个纹理坐标,这样OpenGL就能够根据纹理坐标,从纹理对象(texture object)中查找到这个顶点的物理属性。指定纹理坐标的步骤如下,用户需要把纹理坐标拷贝到VBO内: //1.创建VBO unsigned int VBO; glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //2....
立方体贴图和其他纹理一样,所以要创建一个立方体贴图,在进行任何纹理操作之前,需要生成一个纹理,激活相应纹理单元然后绑定到合适的纹理目标上。这次要绑定到GL_TEXTURE_CUBE_MAP纹理类型: GLuint textureID;glGenTextures(1, &textureID);glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureID); ...
Like many of OpenGL's enums, their behind-the-scenes int value is linearly incremented, so if we were to have an array or vector of texture locations we could loop over them by starting with GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X and incrementing the enum by 1 each iteration, effectively ...
* @param target 目标纹理,即 GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D、GL_TEXTURE_2D_ARRAY 或 GL_TEXTURE_CUBE_MAP * @param level 指定要加载的mip级别。第一个级别为0,后续的mip贴图级别递增 * @param internalformat 纹理存储的内部格式 * @param width 图像的像素宽度 ...
// textureCube(envMap, reflectVec) vec4 textureColor = textureCube(cubemap, vTexCoords); gl_FragColor = textureColor; } 天空盒 立方体贴图最主要的应用实例就是天空盒了 天空盒是一个包含了整个场景的(大)立方体,它包含周围环境的6个图像,让玩家以为他处在一个比实际大得多的环境当中。游戏中使用天空...
GlTextureCubeMapArrayExt GlTextureSrgbDecodeExt GlTrianglesAdjacencyExt GlTriangleStripAdjacencyExt GlUndefinedVertexExt GlUnsignedIntImageBufferExt GlUnsignedIntImageCubeMapArrayExt GlUnsignedIntSampler2dMultisampleArrayOes GlUnsignedIntSamplerBufferExt GlUnsignedIntSamplerCubeMapArrayExt GlVertexArrayKhr 屬性 方法...
呈现动态CubemapArray 、 因此,我正在编写一个程序,它将使用framebuffers动态地设置多个cubemaps,我希望将它打包到一个数组中,以便在我的着色器中使用。我的cubemapArray设置函数:{ glGenTextures(1, &cubemap); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY,cubemap< ...