五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个点 ) 绘制圈时 , 在 glBegin 中传入 GL_LINE_LOOP 参数 , 绘制时会将 glBegin 和 glEnd 之间的点连线 , 并且最后一个点会和第一个点连在一起 , 组成一个圈 ; 代码示例 :下面的代码与 三 中的代码区别是 , glBegin 中传入的参数是 GL_LINE_LOOP , 不再传入 ...
如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, POINT_COUNT)
gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_STRIP,0,POINT_COUNT) 1. 传入的参数是GL_LINE_STRIP而不是GL_LINES。 效果 Line Loop 如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: AI检测代码解析 gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP,0,POINT...
; // 绘制线//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角...
GL_LINES:指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线。如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略。GL_LINE_STRIP:线带,它允许指定一个顶点列表,并绘制一条经过所有这些顶点的连续的线。GL_LINE_LOOP:线环,它与线带非常类似,会在顶点列表的最后一个顶点和第一个顶点之间也绘制一条直线。
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 ...
【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接的点组成的线 | 绘制圈 | 绘制彩色的线 ),一、设置线宽度、二、绘制单条线段GL_LINES、三、绘制多条线段GL_LINES、四、绘制依次连接的点组成的线GL_LINE_STRIP、五、绘制圈GL_LINE_LOOP(偶数个
GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF...
GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP将传入的顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD,CDE,DEF四个三角形 ...
[Android.Runtime.Register("GL_LINE_LOOP")] public const int GlLineLoop = 2; Valore del campo Value = 2 Int32 Attributi RegisterAttribute Commenti Le parti di questa pagina sono modifiche basate sul lavoro creato e condiviso dal progetto Open Source Android e usato in base ai termini...