返回创建的着色器对象;否则返回false */ function loadShader(gl, type, source) { console.log("======into loadShader===="); // 创建shader对象 var shader = gl.createShader(type); if
(function ani() { modelMatrix.multiply(my).multiply(mx) gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix.elements) render() requestAnimationFrame(ani) })() 关于纹理的基础知识,咱们就说到这,接下来咱们再说一些高级点的纹理知识。 第四章 纹理模块化 在three.js 里有一个专门的纹理对象Textur...
(function ani() { modelMatrix.multiply(my).multiply(mx) gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix.elements) render() requestAnimationFrame(ani) })() 关于纹理的基础知识,咱们就说到这,接下来咱们再说一些高级点的纹理知识。 第四章 纹理模块化 在three.js 里有一个专门的纹理对象Textur...