OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对...
OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。 由于其在移动设备上的广泛适用性,OpenGL ES是学习移动3D图形编程的重要工具之一。 随着技术的发展,新的图形 API(如...
PS:OpenGL ES是什么? OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边...
什么是 OpenGL ES OpenGL ES简介 是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口,例如:iOS、Android、Windows、Linux等 是OpenGL的子集 是跨平台的,不会提供窗口相关的方法,需要系统各自提供载体 OpenGL ES渲染流程 CPU:使用OPenGL ES的API通过OPenGL ES client来调用OPenGL ES Server,将顶点、纹理数据等传递给...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL...
OpenGL ES 是 OpenGL的一个子集: ES: embedded system 针对嵌入式系统 OpenGL : Open Graphics Library 开放图像库 标准由第三方Khronos组织制定,定义函数名,函数的功能和输出。 具体函数内部如何实现功能和输出的值,则由GPU显卡生产商进行开发实现; 每一种GPU要去卖的时候,都会提供相关的驱动-OpenGL、需要经过khrono...
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必要和性能较低的API接口。 DirectX:是由很多API组成的,DirectX并不是一个单纯的图形API. 最重要的是DirectX是属于Windows上一个多媒体处理API.并不支持Windows以外的平台,所以不是跨平...
什么是OpenGL ES? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相...
1.什么是OpenGL ES? OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器等,发展的3D绘图APIs(应用编程接口)。 在桌面设备中有两个3D API接口,DirectX和OpenGL。DirectX是运行Window系统平台上的3D标准,在3D游戏平台中主要的标准。OpenGL是一个跨平台的3D API标准 ,能够运行在linux系统,各种UNIX系统,...
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写)为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本号OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准。以适应如手机。PDA或其他消费者移动终端的显示系统。