别名 OpenGL ES 英文名 OpenGL for Embedded Systems 名词解释 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广,科纳斯是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES是从OpenGL裁剪...
可以理解成是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。 二.OpenGL ES 上下文 OpenGL ES是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,直到被修改。但我们可以配置多个上下文,通过调用setCurrentContext [EAGLContext setCurrentContext:context] 1. 三.OpenGL ES ...
“源自某个版本的OpenGL规范”意思是,在确定某个OpenGL ES版本的功能集合的时候,是以这个版本的OpenGL规范为基准的。 OpenGL ES 3.0代表了手持设备上图形技术发展的下一个阶段,它源于OpenGL 3.3规范。当OpenGL ES 2.0 将手持设备上的3D渲染能力发挥到和DirectX9 和Microsoft Xbox 360相当水平的时候,桌面系统上GPU的...
OpenGL,全称为“OpenGL ES”,是一种广泛应用于游戏渲染和图形处理的编程接口。它与DirectX一样,旨在为用户提供极致的游戏视觉体验和流畅的动画效果,特别是在提升游戏运行速度方面。不同计算机平台可能需要采用不同的运行模式,这可能导致在性能和画面精美度上有所差异。通常情况下,OpenGL以其高效的渲染...
opengl es (opengl for embedded systems)是 opengl三维图形 api 的子集,针对手机、pda和游戏主机等嵌入式设备而设计。
2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制 4:3D图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9:雾气 10:2D文字显示 11:飘动的旗帜 12:蒙板 13:离子系统 14:变形 15:多级纹理--圆柱体-球体 16:曲面映射 17:多重纹理 18:反射(剪裁平面,蒙板缓存)19:图像字体 20:反走样 21:缓...
《深入理解OpenGL,WebGL和OpenGL ES》是2020年5月1日清华大学出版社出版的图书,作者是[美]帕特里克·科齐、克里斯托弗·里奇奥。内容简介 《深入理解OpenGL、WebGL和OpenGL ES》详细阐述了与OpenGL相关的基本解决方案,主要包括渲染技术、混合管线、性能、传输、调试和性能分析、软件设计等内容。此外,《深入理解OpenGL...
手机Gpu版本是OpenGL ES-CM1.1什么意思啊 也就是说手机GPU的型号,类似于电脑的显卡,配置越高,每秒处理图形的速度越快,好的应该可以达到每秒上亿次