我是小米手机。方舟说..我是小米手机。方舟说不支持vulkan。但看到网上说看Opengl es。我搞不懂怎么搞。vulkan到底要怎么弄出来。有些说硬件有些说软件。搞晕了,而且这方面的资料也不多。
OpenGLES反而可能因为驱动厂商经年累月的调教超过Vulkan的性能。Vulkan则可能因为支持一些更加新的特性可以在...
故 OpenGL 的管理者 Khronos Group 由最初的 AMD 开发的 Mantle 而发展出了更加底层的图形 API 标准Vulkan,在 2015 年将其宣布为下一代的 OpenGL 计划,随着移动平台性能的提升,提供新的统一的行业标准(先前由于移动平台硬件问题,催生 OpenGL ES 的压缩版本)。如老牌游戏开发商 id software 的自研引擎 id tech ...
故 OpenGL 的管理者 Khronos Group 由最初的 AMD 开发的 Mantle 而发展出了更加底层的图形 API 标准Vulkan,在 2015 年将其宣布为下一代的 OpenGL 计划,随着移动平台性能的提升,提供新的统一的行业标准(先前由于移动平台硬件问题,催生 OpenGL ES 的压缩版本)。如老牌游戏开发商 id software 的自研引擎 id tech ...
DirectPlay 用于联网和通信 DirectSound 用于声音播放 旧的DirectX 图标 Direct3D 的最初版本使用起来很不方便,开发人员采用该 API 的速度也很慢。这使得微软在继续支持 OpenGL 的同时,也在努力使 Direct3D 成为具有竞争力的 API。OpenGL 1.1 规范已在 Windows 95 和 Windows NT 4.0 中实施,它带来了急需的性能提...
老手机,不支持Vulkan进游戏黑屏,能改成OpenGL ES 3.2运行游戏吗?送TA礼物 回复 来自Android客户端1楼2020-03-08 20:43扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示0回复贴,共1页 <返回方舟生存进化吧...
OpenGL 的设计目标之一是易用性和跨平台兼容性,其抽象层次不允许开发者直接控制硬件细节来充分利用显卡的并行计算等能力。故 OpenGL 的管理者 Khronos Group 由最初的 AMD 开发的 Mantle 而发展出了更加底层的图形 API 标准 Vulkan,在 2015 年将其宣布为下一代的 OpenGL 计划,随着移动平台性能的提升,提供新的统一...
DirectPlay 用于联网和通信 DirectSound 用于声音播放 旧的DirectX 图标 Direct3D 的最初版本使用起来很不方便,开发人员采用该 API 的速度也很慢。这使得微软在继续支持 OpenGL 的同时,也在努力使 Direct3D 成为具有竞争力的 API。OpenGL 1.1 规范已在 Windows 95 和 Windows NT 4.0 中实施,它带来了急需的性能提...