可以在单个调度调用中调度的工作组数由 GL_MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT 定义。 必须使用glGetIntegeri_v进行查询,索引处于闭合范围[0,2],表示最大工作组计数的X,Y和Z分量。 尝试使用超出此范围的值调用glDispatchCompute是一个错误。 尝试调用glDispatchComputeIndirect更糟糕; 它可能导致程序终止或其他坏结果。
编译Compute shader : 代码语言:javascript 复制 GLuint GLUtils::LoadComputeShader(constchar*computeShaderSource){GLuint computeShader=glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);glShaderSource(computeShader,1,&computeShaderSource,NULL);glCompileShader(computeShader);GLint success;glGetShaderiv(computeShader,GL_COMPILE_S...
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Texture在GLSL中只能进行读取(sampler采样获取数据),写入则必须在Fragment Shader...
编译Compute shader : GLuint GLUtils::LoadComputeShader(const char* computeShaderSource) { GLuint computeShader = glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER); glShaderSource(computeShader, 1, &computeShaderSource, NULL); glCompileShader(computeShader); GLint success; glGetShaderiv(computeShader, GL_COMPILE_STATU...
Compute shaders are otherwise just like any other shader stage in OpenGL(compute shaders就像是其他shader一样). To compile one, you create a shader object with the type GL_COMPUTE_SHADER, attach yourGLSL source code to it with glShaderSource(), compile it with glCompileShader(), and then li...
如何同步compute shader并使得他们按照顺序执行 Compute shaders are a way to take advantage of the enormous computational power of graphics processors that implement OpenGL. Just like all shaders in OpenGL, they are written in GLSL and run in large parallel groups that simultaneously work on huge am...
先了解一些Compute Shader的基本概念 https://www.cg.tuwien.ac.at/courses/Realtime/repetitorium/VU.WS.2014/rtr_rep_2014_ComputeShader.pdf 最小执行单元为thread,也称为invocation,一个thread执行一遍shader程序 网格化的thread构成了work group,可以是1维、2维或者3维的。shader程序中用layout语句指定的local_...
个人感觉计算着色器很像 CUDA,都是利用显卡的强大计算能力来加速,只不过 CUDA 仅适用于 N 卡,而计算着色器具有跨平台的能力(Shader Model 5.0以上才支持) 效果如图: 关键代码及注释如下: C++ 代码 void initialize() { // 计算着色器 GLuint compute_shader = buildShader( ...
尽管compute shader没有内置输出,但它们可以通过写入shader存储块、使用imageStore或atomics操作,以及原子计数器等手段产生数据。例如,清单10.2中的代码展示了如何读取、处理并写回图像数据,操作过程涉及显式地存储数据到内存。总的来说,东汉书院提供深入的引擎技术剖析,适合对图形学有基础理解的学习者,...
My compute shader:#version 430 struct particle{ vec4 currentPos; vec4 oldPos; }; layout(std430, binding=0) buffer particles{ struct particle p[]; }; layout (local_size_x = 128, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; void main(){ uint gid = gl_GlobalInvocationID.x; p[gid...