编译Compute shader : 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 GLuint GLUtils::LoadComputeShader(constchar*computeShaderSource){GLuint computeShader=glCreateShader(GL_COMPUTE_SHADER);glShaderSource(computeShader,1,&
GLuint compute_shader = buildShader( &compute_shader_source, GL_COMPUTE_SHADER, "Error in compiling the compute shader\n"); compute_prog = buildComputeProg(compute_shader); setupData(); // --- // 渲染着色器 GLuint vs = buildShader( &render_vs, GL_VERTEX_SHADER, "Error in compiling ...
OpenGL4.3中Compute Shader的应用场景是什么? 算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。 概述 计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率...
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageTexture: 普通的Texture在GLSL中只能进行读取(sampler采样获取数据),写入则必须在Fragment Shader...
Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。 与传统的顶点着色器和片段着色器不同,Compute Shader 被设计用于在 GPU 上执行各种通用计算任务,而不是仅仅处理图形渲染。 Compute Shader 使用场景广泛,除了图像处理之外,还可以用于物理模拟计算、数据加密解密、机...
opengl compute shader 深度学习 在前段时间的OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚啦。可是有时我们下面代码: // 设置投影矩阵 glMatrixMode(GL_PROJECTION);...
51CTO博客已为您找到关于opengl compute shader 深度学习的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及opengl compute shader 深度学习问答内容。更多opengl compute shader 深度学习相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进
Compute Shader 这是在OpenGL 4.3中引入的特性。对应的ES版本为OpenGL ES3.1。在Unity3d的官方文档中说明了它的使用范围:Modern OpenGL platforms (OpenGL 4.3 on Linux or Windows; OpenGL ES 3.1 on Android). Note that Mac OS X does not support OpenGL 4.3, so no compute shaders there yet。所以等到An...
OpenGL ES从3.1开始支持Compute Shader,OpenGL从4.3开始加入Compute Shader,与图形共享同一上下文。DX11通过DirectCompute支持计算(功能上等同于着色器模型5.0的计算着色器)。Vulkan天生支持计算队列和计算着色器,甚至可仅用Vulkan做计算应用而不启用图形管线。DX12进一步加强了计算与图形并行调度的控制。Metal则将图形和计算...
是GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE ,以字节为单位。 OpenGL所需的最小值为32KB。 OpenGL没有指定GL类型和共享变量存储之间的精确映射,尽管您可以使用std140布局规则和UBO / SSBO大小作为一般准则。 后记:可惜opengl es 3.1才支持这个新特性,而iPhone还只支持到3.0。