assets/shaders Create base class for types of compute shader tests May 5, 2024 deps first commit Dec 3, 2023 scripts Reduce DRY in the shader class Dec 10, 2023 src Create base class for types of compute shader
compute shaders in opengl 4.3 with simple square batch rendering stuffs - opengl_compute/shader.comp at main · pondodev/opengl_compute
这一系列计划是如何用Compute Shader实现一个在GPU中运行的简单的NN。使用Compute Shader的好处是可以运行在没有Cuda的GPU上或者移动设备上,后面再试着建立一个基于Compute Shader的图像处理,这样就能跟之前做的东西全部联系起来。这是第一篇,讲一下用Compute Shader实现高斯Blur时所踩的坑。 Cmake与Github与第三方库...
由于主流的 Shader 编程网站,如 ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL 为主来介绍 Shader 编程。 Shader 编程环境 Shader 编程比较常用的是 ShaderToy 官网或者安装 VSCode + ShaderToy 插件。 ShaderToy 官网,Shader 界的 Github ,里面的...
glfw+glad使用opengl4.x的computeShader配置事项 computeShader是opengl4.2版本引入的特性,所以为了使用它必须将glfw+glad版本升级,有如下几个需要注意的事项:glad升级glad需要升级到4.2+以后的版本,这里我选择了4.6,glad在线服务:https://glad.dav1d.de/glfw版本升级glfw要升级到多少版本具体不清楚,这里选择了glfw3.3(...
计算能力 (General Compute):各API均支持GPU通用计算,但实现程度不同。OpenGL ES从3.1开始支持Compute Shader,OpenGL从4.3开始加入Compute Shader,与图形共享同一上下文。DX11通过DirectCompute支持计算(功能上等同于着色器模型5.0的计算着色器)。Vulkan天生支持计算队列和计算着色器,甚至可仅用Vulkan做计算应用而不启用图形管...
GitHub - andreasdr/tdme2: TDME2 - ThreeDeeMiniEngine2 is a lightweight 3D engine including tools sui... Ich habe Probleme mit "compute shader basiertem skinning" mit den proprietären OpenGL AMD Treibern.NVIDIA GPUs funktionieren 100% sowie die Open Source AMD Treiber unter Linux/F...
glfw+glad使用opengl4.x的computeShader配置事项 computeShader是opengl4.2版本引入的特性,所以为了使用它必须将glfw+glad版本升级,有如下几个需要注意的事项: glad升级 glad需要升级到4.2+以后的版本,这里我选择了4.6,glad在线服务:https://glad.dav1d.de/ glfw版本升级 glfw要升级到多少版本具体不清楚,这里选择了glfw...
但是在哪里计算有向距离呢?由于OpenGL的渲染管线和计算管线是独立的,所以存储几何数据的VertexBuffer没办法在ComputeShader里读取(至少我没找到教程和文档)😓。那干脆就不用ComputeShader了。GeometryShader一样可以实现😎😎。 除此之外GeometryShader不仅可以读取SSBO,输入流也是以三角形为单位的,最重要的是也是并行运...
浮点纹理,常用于计算着色器(Compute Shader)。 着色器 二进制程序文件。在 OpenGL ES 3.0 中,完全链接过的二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序的加载时间。 统一变量块。配合 UBO(Uniform Buffer Objects)使用,用于在渲染中传递大量数据。