OpenGLCamera2Android OpenGL Camera 2.0项目使用OpenGL ES 3.0 实现 30+ 种相机滤镜和特效,支持相机预览和拍照,左右滑动切换滤镜。对OpenGL ES 3.0 不熟悉的同学可以移步 Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程。音视频录制可以参考项目LearnFFmpeg,该项目基于 FFmpeg 和 Android Camera2.0 实现带滤镜的视频录制。
OpenGLCamera2 Android OpenGL Camera 2.0 项目使用 OpenGL ES 3.0 实现 30 种相机滤镜和特效,支持相机预览和拍照,左右滑动切换滤镜。 对OpenGL ES 3.0 不熟悉的同学可以移步Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程。 音视频录制可以参考项目LearnFFmpeg,该项目基于 FFmpeg 和 Android Camera2.0 实现带滤镜的视频录制...
OpenGLCamera2 Android OpenGL Camera 2.0 项目使用 OpenGL ES 3.0 实现 30+ 种相机滤镜和特效,支持相机预览和拍照,左右滑动切换滤镜。 对OpenGL ES 3.0 不熟悉的同学可以移步Android OpenGLES 3.0 开发系统性学习教程。 音视频录制可以参考项目LearnFFmpeg,该项目基于 FFmpeg 和 Android Camera2.0 实现带滤镜的视频录...
CameraV2 封装了Camera2 的API,听我细细道来~ 3.1 构造方法 publicCameraV2(Activity activity){mActivity=activity;//1.启动Camera线程startCameraThread();//2.准备Camera,获取cameraId,获取Camera预览大小setupCamera();//打开CameraopenCamera();} 3.2 启动Camera线程 publicvoidstartCameraThread(){mCameraThread=...
上文中我们通过 ImageReader 获取到 Camera2 预览的 YUV 数据,然后利用 OpenGLES 渲染实现相机预览,这一节将利用 GLSL (OpenGL 着色器语言)基于不同的着色器实现多种基础滤镜。 GLSL 一些使用频率比较高的内建函数 动态网格 动态网格 动态网格滤镜主要是将纹理划分为多个网格,然后根据一个偏移量动态...
使用Camera时直接将该SurfaceTexture传给相机。 使用Camera2时使用该SurfaceTexture创建一个 Surface 传给相机。 使用GLSurfaceView.Render 将该纹理渲染到 GLSurfaceView 窗口上。 使用GLSurfaceTexture 的 setOnFrameAvailableListener 方法给 SurfaceTexture 添加一个数据帧数据可用的监听器,在监听器中调用 GLSurfaceView 的 ...
camera2,Android 5.0 引入的 api,通过 android.hardware.camera2 包提供功能接口。更新 camera2 的原因是 camera1 过于简单,没法满足更加复杂的相机应用场景,为了提供应用层更多控制相机的权限,才推出 camera2。安卓版本限制:requireApi >= 21。 2.1)KFVideoCaptureV1 KFVideoCaptureV1:使用 camera1 的 Demo 采集实...
I am the maintainer of a popular cross-platform mobile camera library that can do preview, photo capture, video capture, and frame processing at the same time. On iOS, this works perfectly. But on Android, it actually seems to be impossible to do this with Camera2/...
OpenGL学习脚印: 虚拟相机控制2(camera control) ---第一人称相机(First Person Camera) 写在前面 上一节对投影中裁剪平面和投影平面宽高比有了一些认识,本节从视变换的角度来构造适合于人机交互的虚拟相机系统,这里以构造一个第一人称相机(First person camera)为例来帮助理解。第一人称相机网上已经有很多可利用...
OpenGL学习脚印: 虚拟相机控制2(camera control) ---第一人称相机(First Person Camera) 写在前面 上一节对投影中裁剪平面和投影平面宽高比有了一些认识,本节从视变换的角度来构造适合于人机交互的虚拟相机系统,这里以构造一个第一人称相机(First person camera)为例来帮助理解。第一人称相机网上已经有很多可利用...