在学习完GAMES202之后意识到将图形学算法落地的这种能力的重要性,在各位知乎大佬的指点下找到了油管博主“The Cherno”2017年OpenGL tutorial。此文章仅用于记录个人学习进度,若有错误欢迎各位大佬指出。 1.0-Setup OpenGL is specification, like C++ language, what you can do with the API GPU manufacturer implement...
OpenGL是一个跨平台的图形库,它的实现是用C语言编写的。C语言是一种高性能的底层编程语言,与操作系统和硬件紧密配合,因此非常适合用来实现图形库这种与图形硬件密切相关的任务。由于C语言的跨平台特性,OpenGL可以在各种操作系统上运行,包括Windows、MacOS、Linux等。 2. 我需要什么样的开发环境来编程使用OpenGL? 要使...
第二个参数是指有几个顶点triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,4);triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);triangleBatch.End();}//开始渲染voidRenderScene(void){//清除一个或一组特定的缓冲区glClear(GL_COLOR_BUFFER
首先我们启动CMake,设置GLFW源代码位置以及构建后工程的生成位置,并设置好工程的IDE版本,点击设置并生成,如下图所示: 完成上面的步骤后,我们可以在build文件夹(保存工程文件生成的文件夹)中找到项目并打开,也可以直接在CMake中点击Open Project快速打开。打开后点击生成解决方案,等待编译完成后,在build目录下找到glfw3....
【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下), CImage类 现在我们来看看CImage类究竟是如何使用纹理图片的.早前已经看到,用户无法直接对CTexture对象进行操作.这是因为它仅仅是对一个资源文件进行包装,而这样的文件可以由多个
再去学游戏开发。初学者:主页 (opengl-tutorial.org)LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
原文链接:TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1 这个系列专注于使用C++和OpenGL在windows平台上开发2D游戏,项目目标是在系列结束后能开发出一个类似俄罗斯方块的游戏。本系列分为3篇文章: 第一部分:涉及win32消息循环,窗口创建和OpenGL的搭建,并且你将会学习如何绘制一些简单的图形...
采用CG着色语言,将会另你的工作更加容易实现。在编程过程中,你可以通过调用一些已有的CG函数来完成你的工作。当然,当你学得足够深入后,你也可以自已编写一些着色器。最具有参考价值的资料,当然要数Fernando 和 Kilgard 编写的“The Cg Tutorial”了。在Nvidia公司的网页中可以下载到。
如果想要看简洁且完整的示例,可参见《Tutorial: OpenGL 3.0 Context Creation(GLX)》【1】一文。 GLFW部分: GLFW 3.2.1 一个简单的程序作为开端: ---代码你好--- #include <iostream> #include <GLFW/glfw3.h> void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); i...