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C语言封装OpenGL初始化过程的函数 我自己写的封装OpenGL初始化操作的一些函数,避免每次重复书写。大部份是在windows里用Code::Blocks写的,现在是在Ubuntu里用gcc/g++编译,有部分改动,我想跨平台问题不大。 #ifndefMYOPENGL_H #defineMYOPENGL_H /* //我自己写的封装OPENGL初始化操作的一些函数,避免每次重复...
OGLplus (oglplus) 是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。
最近要搞个2D的图形的玩意,可网上对OpenGL的C++封装更新到c++11的几乎没有,那就比较糟糕了,还好GL封装过程也比较简单,现代的OpenGL虽然本身是C API但是在背后也有一定的对象的概念,于是就有了这个。主要的特性是,它使用了SOIL来加载图片,如果你要port到其它平台,你可以用Libpng等改写Image和IO部分;使用glm来做数学...
一、MediaCodec编码器封装 在【音视频硬解码流程:封装基础解码框架】这篇文章中,介绍了如何使用Android原生提供的硬编解码工具MediaCodec,对视频进行解码。同时,MediaCodec也可以实现对音视频的硬编码。 还是先来看看官方的编解码数据流图 解码流程 在解码的时候,通过dequeueInputBuffer查询到一个空闲的输入缓冲区,在通过que...
glUniform1i(glGetUniformLocation(_id,name.c_str()), (int)value); } voidHMFShader::setInt(conststd::string&name,intvalue)const { glUniform1i(glGetUniformLocation(_id,name.c_str()),value); } voidHMFShader::setFloat(conststd::string&name,floatvalue)const ...
OpenGL的函数不管在哪个语言中,都是类似C语一样的面向过程的函数,本质上都是对OpenGL上下文这个庞大的状态机中的某个状态或者对象进行操作,当然首先把这个对象设置为当前的对象,因此通过对OpenGL指令的封装,是可以将OpenGL的线管调用封装成为一个面向对象的图形API的 ...
OpenGl_View为Graphic3d_CView的子类。下面将正式进入OpenGL部分 二. OpenCascade中的OpenGL部分 OpenCascade的OpenGI包中提供的类封装了OpeGL的功能。 如:OpenGl_VertexBuffer封装了顶点缓存GL_ARRAY_BUFFER相关的操作 成员函数Create()封装了glGenBuffers() 成员函数Release()封装了glDeleteBuffers() ...
();// 代码置位const charconst char * vShaderCode = vertexCode.c_str();const char * fShaderCode = fragmentCode.c_str();// 编译着色器unsigned int vertex, fragment;int success;char infoLog[512];// 顶点着色器 创建(标识),绑定(代码),编译(着色器),获取编译结果vertex = glCreateShader(GL_...
主要包括glfw、glad、imgui等库,包含vs、cmake配置。 windows+vs+msvc Windows +Visual Studio2017 可以通过安装nupengl程序包的方式。首先,新建一个VS空项目,我这里命名opengl_demo,然后打开项目->管理NuGet程序包,搜索nupengl,安装nupengl.core程序包即可。